研究会 |
発表日時 |
開催地 |
タイトル・著者 |
抄録 |
資料番号 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 11:00 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
スリット加工を用いた板材の湾曲制御に基づく形状設計支援 ○大垣雅人・遠藤結城・金森由博・三谷 純(筑波大) |
木などの硬い素材を滑らかに曲げる手法として、素材にスリットパターンのカットを施すものが知られている。しかし、カットを施し... [more] |
AIT2018-44 pp.1-4 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 11:15 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
粒子ボリュームレンダリングを用いた両眼視可能な炎映像の生成システム ○今田明洋・藤代一成(慶大) |
CG の分野において,炎や煙,雲といった効果を表現するためにビルボードが使用されている.また,こうし
たビルボードを用... [more] |
AIT2018-45 pp.5-8 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 11:30 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
液体アニメーションのための視点選択手法 ○鈴木千裕・金井 崇(東大) |
[more] |
AIT2018-46 pp.9-12 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 11:45 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
複数要因を考慮したコンクリート壁に生ずる亀裂の3次元シミュレーション ○春口尚輝・張 英夏・向井信彦(都市大) |
本稿では,乾燥収縮とアルカリ骨材反応という複数の亀裂発生要因を考慮することで,コンクリート壁に生ずる亀裂の生成を3次元的... [more] |
AIT2018-47 pp.13-16 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 12:00 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
音源に同期する身体の動きに注目した吹奏アニメーションの自動生成 ○堀井絵里・武内 航・藤代一成(慶大) |
音楽演奏を題材としたアニメーションは数多く存在する.そこでは,実際に演奏する演奏者の身体の動きに近い演奏アニメーションが... [more] |
AIT2018-48 pp.17-20 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 12:15 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
呼吸アニメーションによる非生物の内部状態表現 ○清水貴大・中山雅紀・藤代一成(慶大) |
呼吸動作は生物の感情表現手法の一つとなり得ると考えられる.本研究の主な目的は,この概念を非生物に拡張し,非生物を疑似的に... [more] |
AIT2018-49 pp.21-24 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 12:30 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
水と毛髪の相互作用を考慮したリアルタイムヘアシミュレーション ○西濱高志・村上哲也・床井浩平(和歌山大) |
本発表では水と毛髪の相互作用を考慮した対話的なヘアシミュレーション手法を提案する.提案手法は毛髪を質点と線分の集合として... [more] |
AIT2018-50 pp.25-27 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 11:00 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
たこ焼きプロジェクションマッピング ~ 食と調理のエンターテインメント:たこ焼き編 ~ ○天野憲樹(武庫女) |
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AIT2018-51 pp.29-32 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 11:15 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
距離変化に着目したインタラクティブ・プロジェクションマッピングシステムの開発 ○古川 諭・石橋 賢(熊本県立大) |
近年では,専門家でなくともプロジェクションマッピングによる映像表現が可能となってきた.また,インタラクティブ性を導入する... [more] |
AIT2018-52 pp.33-36 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 11:30 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
ARのための適応的分割マーカを用いた非平面マーカ検出 ○岩崎 道・高橋裕樹(電通大) |
[more] |
AIT2018-53 pp.37-40 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 11:45 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
被服折り畳みモデルフィッティングを用いた被服の折り畳み手順呈示 ○城戸めぐみ・高橋裕樹(電通大) |
被服の折り畳み作業は形状をコンパクトにして被服を収納しやすくする役割がある.しかし,被服の折り畳み作業は洗濯物に関する家... [more] |
AIT2018-54 pp.41-44 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 12:00 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
コンテンツ中のキャラクターから手渡しでチラシを受け取るデジタルサイネージ ○林 大樹・志賀貞博・須田隆太郎・太田高志(東京工科大) |
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AIT2018-55 pp.45-48 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 12:15 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
いけばなシミュレータの両手操作による曲げ動作の実現 ○島田浩志・張 英夏・向井信彦(東京都市大) |
本稿では,力覚提示装置を用いたいけばなシミュレータにおいて両手を用いて複数の花を同時に操作したり,両手で花を曲げたりする... [more] |
AIT2018-56 pp.49-52 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 12:30 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
3D Camera Pose Estimation from corresponding segments ○Zhengnan Yu・Hiroki Takahashi(UEC) |
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AIT2018-57 pp.53-56 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 14:00 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
第17回ビジュアル情報処理研究合宿(VIP2017)開催報告 ○宮川翔貴(早大)・足利文章(和歌山大)・内海友輔(豊橋技科大)・山川和樹(東京電機大) |
ビジュアル情報処理研究合宿は,ビジュアル情報処理に関する研究を行なう学生を対象とし,研究発表などの企画により議論や交流が... [more] |
AIT2018-58 pp.57-60 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 14:15 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
こどものためのCG教室--2017年度実施報告-- ~ 3次元仮想空間への理解を促す実践例 ~ ○江口響子(ZOU STUDIO) |
コンピュータの平面のモニターで空間や立体を把握し作品制作をすることは、3Dゲームに慣れているこどもたちにとっても難しいこ... [more] |
AIT2018-59 pp.61-63 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 14:15 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
小学校段階におけるプログラミングのための円滑な導入教育に関する考察 ○山田聖也・原田拡輝・長谷川隼兵・椿 郁子(東京工科大)・桑原明栄子(明星大) |
日本では、2020年からプログラミング教育を必修化することを決定した。しかし、国内外のプログラミング教育の現状と学生のプ... [more] |
AIT2018-60 pp.65-68 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 15:45 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
シネマトグラフィ・デッサンの実践 ~ プリビズ的手法による映像デッサンを用いた映像言語習得のための教育効果について ~ ○秋山貴彦(4Dブレイン) |
美術教育に於いて、デッサンを行うという行為は、絵画技術の上達や画力習得の上で、古くより一般的に行われている手法である.そ... [more] |
AIT2018-61 pp.69-72 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 16:00 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
映画音響理論を応用した『主観ショット型』オーディオドラマの構造分析手法に関する基礎検討 ~ 女性向け恋愛オーディオドラマを例として ~ ○宮園知奈・伊藤彰教・伊藤謙一郎(東京工科大) |
音響のみで構成されるオーディオドラマのサウンドデザインを対象とした研究は行われてこなかった.本研究では,Chionらが伝... [more] |
AIT2018-62 pp.73-76 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 16:15 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
芸術と科学の共鳴/ブランデッドムービーの潮流 ~ 高密度化する音響映像作品と情報社会の未来 ~ ○川村丈志(明大) |
[more] |
AIT2018-63 pp.77-79 |