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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
10:30
東京 東京工芸大学中野キャンバス ナレッジグラフ探索に基づくRPGクエストの動的生成
○何 振栄・渡辺大地(東京工科大)
RPGにおけるシナリオ制作はコストが高く,周回時の新鮮味が損なわれるという課題がある.LLMを用いた生成は多様性に富む一... [more] AIT2026-105
pp.246-247
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
10:30
東京 東京工芸大学中野キャンバス 2Dプラットフォームゲームにおけるプレイヤー行動評価モデルに基づく個別された難易度調整手法
○フウ シミョ・渡辺大地(東京工科大)
 [more] AIT2026-106
pp.248-249
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
10:30
東京 東京工芸大学中野キャンバス 1ライン型タワーディフェンスゲームにおける脅威度マップを用いた効用ベースAIの構築
○山本蓮翔・渡辺大地(東京工科大)
 [more] AIT2026-107
pp.250-251
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
10:30
東京 東京工芸大学中野キャンバス 教師あり学習を用いたビヘイビアツリーの動的優先度制御に関する検討
○五月女茉碧・渡辺大地(東京工科大)
ゲーム AI においてビヘイビアツリーは広く利用されるが,構造が固定的であるため,設計時の想定外の状況下で進行不能になる... [more] AIT2026-111
pp.262-263
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
10:30
東京 東京工芸大学中野キャンバス 音響パラメータとモンテカルロ法による音響レイトレーシングの最適化
○李 歓・渡辺大地(東京工科大)
 [more] AIT2026-122
pp.298-299
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
10:55
東京 東京工科大学 八王子キャンパス レベルデザインを考慮した3Dマップの自動生成
○張 声杰・阿部雅樹・渡辺大地(東京工科大)
本研究では、レベルデザインの面において、プレイヤーの興味を惹く地点の選出に焦点を当
てて、ローグライクゲームのような小... [more]
AIT2024-50
pp.61-64
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
10:55
東京 東京工科大学 八王子キャンパス チューリングパターンを用いた液滴落下モデル
○渡辺 充・阿部雅樹・渡辺大地(東京工科大)
本研究ではチューリングパターンを用いて,液滴が落下する様子を模倣する.流体力学の中でも,直交格子法で混相流における境界の... [more] AIT2024-55
pp.81-82
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
16:15
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
リアルタイムグラフィックスにおける回転剛体の連続的衝突判定精度向上に関する研究
○山本 輝・阿部雅樹・渡辺大地(東京工科大)
今日のコンピュータゲームにおけるCCD(Continuous Collision Detection、連続的衝突判定)手... [more] AIT2023-72
pp.139-142
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
10:25
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
エネルギー波と水の物理ソルバーの研究
○蘇 路文・阿部雅樹・渡辺大地(東京工科大)
本論文は、エネルギー波が水面を通過して波紋を引き起こす現象をシミュレートするための水面と剛体との One-Way フレー... [more] AIT2023-81
pp.169-170
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
10:25
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
深層学習を用いた壁のテクスチャーの自動生成
○ちんえきとう・阿部雅樹・渡辺大地(東京工科大)
近年、深層学習を用いた画像処理、画像生成での領域がさらに発展し、様々な領域に応用されている。たとえyoloの場合は画像認... [more] AIT2023-83
pp.175-176
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
10:25
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
FPSゲーム試合におけるカメラ制御に関する研究
○李 翔・阿部雅樹・渡辺大地(東京工科大)
FPSゲーム試合では、カメラマンがゲーム内のObserverシステムを操作し、観戦者に試合画面を提供するのは一般的である... [more] AIT2023-84
pp.177-178
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
10:25
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
オープンワールドレースゲームにおける一般車の交通流動的調整に関する研究
○柊元勇輝・阿部雅樹・渡辺大地(東京工科大)
オープンワールドレースゲームにおいて、マップ内にはプレイヤー以外にゲーム内の交通ルールに従いながら走行する一般車両が存在... [more] AIT2023-87
pp.187-188
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
10:25
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
人肌の透過光表現リアルタイムレンダリングに関する研究
○高 峰・阿部雅樹・渡辺大地(東京工科大)
人肌のリアルタイムな描画は、物体内部で生じる表面下散乱現象のシミュレーションに膨大な計算が必要となるため,困難であると言... [more] AIT2023-88
pp.189-190
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
12:40
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
経路グラフの経路削減手法に関する研究
○平川孟弥・阿部雅樹・渡辺大地(東京工科大)
ゲーム分野では経路探索はリアルタイムに行うため、計算時間を短縮することは重要である。経路探索を行う際に経路グラフを使用す... [more] AIT2023-108
pp.261-262
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
10:30
ONLINE オンライン開催 経由ノードの価値の合計を最大化するコスト制約付きマルチエージェント経路探索
○柴山 叶・阿部雅樹・渡辺大地(東京工科大)
現在の配送計画問題は全てのノードを必ず巡回するため、適用するシチュエーションによってはコストが非現実的な大きさになってし... [more] AIT2022-108
pp.271-272
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
10:30
ONLINE オンライン開催 深層学習を用いた2Dアニメの水エフェクト自動生成
○梁 兆楼・阿部雅樹・渡辺大地(東京工科大)
2Dアニメのエフェクトにおいて,手描き作画と3Dシミュレーションが使われている.手描き作画は芸術性や意匠性が高く,アニメ... [more] AIT2022-112
pp.283-284
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
10:30
ONLINE オンライン開催 お察し行動をするチームワークAI
○我彦拓磨・阿部雅樹・渡辺大地(東京工科大)
 [more] AIT2022-114
pp.289-290
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
10:30
ONLINE オンライン開催 VRでのピンポイント近接攻撃の補助に関する研究
○栗原亨輔・阿部雅樹・渡辺大地(東京工科大)
敵と戦うタイプのゲームにおいて、近接攻撃は非常に多くのゲームで採用されているアクションである。それはHMDを用いたVRゲ... [more] AIT2022-116
pp.295-296
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
10:30
ONLINE オンライン開催 NPCの行動の最善手探索に関する研究
○吉田涼真・阿部雅樹・渡辺大地(東京工科大)
ゲームAIにはNPC(ノンプレイヤーキャラ)の動作を管理するキャラクターAIがある。キャラクターAIの一つであるゴールベ... [more] AIT2022-117
pp.297-298
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
15:00
ONLINE オンライン開催 協力ゲーム理論によるゲームの均衡保持についての研究
○鈴木稔哉・阿部雅樹・渡辺大地(TUT)
多人数対戦ゲームでは、一部のプレイヤーが非常に優位になり、そのプレイヤーによる一方的な展開が発生しゲームの面白みが欠けて... [more] AIT2021-114
pp.287-288
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