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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
10:55
東京 東京工科大学 八王子キャンパス 一回性の体験を目指した音楽創出システムの構築
鈴木昭博伊藤謙一郎東京工科大
本研究では、人と人が織りなす空間と時間による、偶然性を用いた「一回性の音楽」の創出を目的としている。また、本研究で制作し... [more] AIT2024-59
pp.93-96
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
14:06
東京 東京工科大学 八王子キャンパス シティポップの文化的拡散とデジタル時代の音楽消費行動の比較研究
黄 烨琳伊藤謙一郎東京工科大
近年、シティポップはその独自の音楽性と力強いリズムにより、世界中で注目を浴びている。本研究の目的は、シティポップが異なる... [more] AIT2024-67
pp.123-126
IEE-CMN, BCT
(共催)
IEICE-OCS, IEICE-OFT
(併催)
(連催) ※学会内は併催 [詳細]
2023-11-09
15:45
京都 YIC京都
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
イマーシブメディアの柔軟な提供に向けた12/21GHz帯衛星伝送路およびIP回線を連携する大容量コンテンツ伝送装置の開発
秋山良太小泉雄貴亀井 雅NHK
3次元や全視野映像などイマーシブサービスの実現に向けた衛星放送の構築を目的として,12/21GHz帯衛星伝送路およびIP... [more] BCT2023-77
pp.16-21
ENT 2023-09-16
14:10
ONLINE オンライン開催 空間サプリメント概念による社会インフラの新たな付加価値 ~ 持続可能な地域生活の視点 ~
善本哲夫立命館大
本研究は「間サプリメント概念と社会インフラの健康メディア化の考え方を提示する。その目的は地域住民の主観的健康・QOL向上... [more] ENT2023-8
pp.1-6
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
12:40
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
動画からのヴィネットイラスト半自動生成 ~ ビューアの嗜好の反映 ~
生井麻結藤代一成慶大
現在,肥大化するメディアデータに対処するため,様々な要約技術が発表されている.しかし,その多くは同種メディア変換であり圧... [more] AIT2023-120
pp.301-304
ME 2023-02-04
16:15
ONLINE オンライン開催 [特別講演]論理的・批判的思考力向上のためのメディア工学技術の方向性 ~ 人類の進化と個人の成長過程を踏まえて ~
大塚作一国際高専
テレビジョン(TV)の本放送が日本において1953年2月に開始されてから本年で70周年を迎えた.また,1996年12月に... [more] ME2023-20
pp.75-82
AIT, IDY, 3DMT
(共催)
IIEEJ, IEICE-EID, IEE-EDD, VRSJ
(連催) [詳細]
2021-11-29
14:45
ONLINE オンライン開催 [依頼講演]空間共有コンテンツ視聴システム ~ 離れた場所の人と一緒にAR・VRコンテンツを体感 ~
半田拓也NHK)・吉野数馬NES)・川喜田裕之久富健介NHK
NHK技研では,テレビの枠を超えた体験や,コンテンツを通じた人とのより深いつながりを提供するサービスの研究を進めている.... [more] IDY2021-27 AIT2021-158 3DIT2021-52
pp.21-24
IEICE-LOIS, IEICE-EMM, IEICE-IE
(共催)
IEE-CMN, ME, IPSJ-AVM
(共催)
(連催) [詳細]
2021-08-26
16:50
ONLINE オンライン開催(FIT2021と併催) [招待講演]Moodle用オンデマンド型動画配信システム
檜垣泰彦清水健一藤本茂雄松本暢平千葉大
多くの大学でLMSとして用いられているMoodleで,授業のためのオンデマンド配信を行なおうとするばあい,十分な機能をも... [more]
IST, ME
(共催)
IEICE-IE, IEICE-SIP, IEICE-BioX
(共催)
(連催) [詳細]
2021-06-04
13:30
ONLINE オンライン開催 [招待講演]マルチメディアAI技術に基づく異分野融合研究と実社会応用
小川貴弘長谷山美紀北大
本稿では,マルチメディアAI技術に基づく異分野融合研究とその実社会応用について紹介する.近年のAI技術の発展により,実社... [more] IST2021-25 ME2021-56
pp.73-80
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
12:00
ONLINE オンライン開催 Research on Content Development Methods for 4K and 8K Resolution
Huazheng NiuTerutoshi TadaHiroyuki KoseToyo Univ.
放送と通信の融合分野における4K・8K映像コンテンツは、ネットワークインフラの発展に伴い、様々な分野でその利用が期待され... [more] AIT2021-38
pp.37-40
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
11:15
ONLINE オンライン開催 Things and Mirrors ~ スタンドアローン型VRを用いたインスタレーション・アートの制作 ~
神谷明里中川 隆名古屋市大
本作品は万華鏡をモチーフとしたVRインスタレーション作品である.体験者はVR空間内に多数配置された様々なものや鏡を自由に... [more] AIT2021-40
pp.45-48
BCT, IEEE-BT
(共催)
2022-02-17
14:35
ONLINE オンライン 地上放送高度化に向けたCMAF対応の検討
河村侑輝永田裕靖大西正芳今村浩一郎NHK
高度で多様なサービスの実現を目指し,地上放送高度化方式の研究開発が進められている.筆者らが提案する地上放送高度化方式では... [more] BCT2021-15
pp.25-28
BCT, IEEE-BT
(共催)
2020-03-05
15:35
沖縄 琉球放送RBCホール
(開催中止)
Advanced-MMT(MPEG Media Transport)を用いた複数映像・音声・照明制御信号の同期伝送システム
小野正人星出高秀深津真二NTT
近年,スポーツや音楽ライブ等のエンタテイメントにおいて,高臨場感かつリアルタイムに遠隔地に中継する取り組みが拡大している... [more] BCT2020-39
pp.33-36
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
15:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス Re-define ~ 自然現象を活用したインテリアの提案 ~
佐藤 錬小野隆之尼岡利祟明星大
インテリアが空間を装飾することを考える上で,光と空間は密接な関係があると考えられる.なぜなら,光の色,明るさ,窓から射し... [more] AIT2019-86
pp.143-146
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
16:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 剣影侠跡
夏 来沢永江孝規工芸大
本作品は剣士をテーマにしたメディア・アート作品である。単なる伝統武術の動きを再現することだけでなく、その上で想像力と技術... [more] AIT2019-90
pp.157-160
BCT, IEEE-BT, HOKKAIDO
(共催)
2018-07-26
14:30
北海道 北海道大学 複数映像ビジョンによる高臨場ライブビューイングの取り組み
小野正人佐藤孝子森住俊美古角康一山口徹也丸山剛一宮武 隆小野 朗NTT)・諸石治之藤木紀彰IRHD)・山崎裕司駒野真以浦上創造石河 剛濱田有都的場直人板橋清周NTTドコモ
近年,高精細映像や没入型の視聴環境を活用した,映像エンタテイメントの臨場感向上に向けた取り組みが拡大している.本稿では,... [more] BCT2018-62
pp.9-12
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
10:45
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 人物シルエットをペンライトアート風に表現するシステム
土屋桃子伊藤貴之お茶の水女子大)・新田善久津田塾大)・マイケル ネフユハン リウカリフォルニア大
ペンライトアートとは,ペンライトで空中に絵を描き,光の軌跡を記録するアートのことである.1枚のペンライトアート写真を制作... [more] AIT2018-71
pp.107-110
3DMT, IDY, IST
(共催) [詳細]
2017-11-30
15:20
神奈川 湘南工科大学 [招待講演]イマーシブテレプレゼンス技術"Kirari!"における3D映像音響の取り組み
高田英明NTT
高精細プロジェクタと高度なサラウンドを用いた4Kデジタルシネマ、更にはメガネ式3D映像を用いた3Dデジタルシネマが広く一... [more] IST2017-73 IDY2017-52 3DIT2017-43
pp.19-26
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
11:15
東京 お茶の水女子大学 "まっぴんQ^3":触れることができる球体へのインタラクティブプロジェクションマッピング
加藤有人中野淳平中嶋一臣小笠原千紘佐藤慎也二宮考有希成田拓未鈴木耀典水野慎士愛工大
本研究では複数の球体に映像を投影するプロジェクションマッピングコンテンツ「まっぴんQ^3」を開発した.ユーザは各球体に触... [more] AIT2017-76
pp.109-110
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
14:45
東京 お茶の水女子大学 人物シルエットをペンライトアート風に表現するインタラクティブシステム
土屋桃子伊藤貴之お茶の水女子大)・新田善久津田
ペンライトアートとは,ペンライトで空中に絵を描き,光の軌跡を記録するアートのことである.ペンライトアート写真を制作する時... [more] AIT2017-136
pp.313-316
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