お知らせ ◆映像情報メディア学会における研究会の開催について (新型コロナウイルス関連)2021年7月21日更新
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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, 3DMT, OSJ-HODIC
(共催)
2021-09-03
13:35
ONLINE オンライン開催 実時間対話型ホログラムの生成と表示 ~ 写実的な描画による表現力の向上 ~
湯浅尚樹吉川 浩山口 健日大
立体動画の再生表示装置であるHoloTVは,干渉縞の実時間計算が可能になったことから動画の表示は行われてきた.しかし表示... [more] AIT2021-134 3DIT2021-23
pp.5-7
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
11:15
ONLINE オンライン開催 印象派技法を用いたゲームヴィジュアルの視認性向上手法の提案
長谷川夏香川島基展早川大地東京工科大
近年のゲームコンテンツにおけるヴィジュアル表現は高度化している.写実的な作品は実写と区別がつかないほどリアリティがあり,... [more] AIT2021-35
pp.25-28
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
12:50
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
360度映像を用いた新たなコンテンツ利用の展開
深津大祐佐々木和郎東京工科大
2016年にVR元年と言われてから4年が経ち、これまで様々なコンテンツが発表されてきた。人は映像によって普段感じることの... [more] AIT2020-118
pp.229-230
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 詳細説明機能を追加した『信貴山縁起絵巻』学習用Webコンテンツ
松本直央横山恵理平山 亮大阪工大
「信貴山縁起絵巻」は日本の四大絵巻と称され,素晴らしい躍動感と説話描写は他にはない絵巻である.先行研究として「信貴山縁起... [more] AIT2019-113
pp.223-224
HI, VRPSY
(共催)
2018-12-14
13:25
福岡 北九州市立大学 小倉サテライトキャンパス ベクションの主観的強度とコンテンツの魅力度の相関関係
井岡良介田中利佳松隈造之妹尾武治九大
本実験ではリハビリテーションに用いる映像から引き起こされるベクション(自己移動感覚)が映像の魅力を上昇させ得るかを調べた... [more] HI2018-60
pp.5-6
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
10:45
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス ブータンにおける減災教育用VRコンテンツ
大橋さゆり太田 拓中川 隆名古屋市大
本作はPCベースVR,HTC Viveを用いたブータンにおける減災教育用VRコンテンツである.ブータン国民の減災啓発を目... [more] AIT2018-82
pp.145-148
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
14:15
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス [ポスター講演]ゴシックアンドロリータファッションのメディアコンテンツとしての可能性
渡邉真由佐々木和郎東京工科大)・桑原明栄子明星大
本研究では,バーチャル空間,VR空間において,既存のファッションショーにとらわれない「ゴシック&ロリータ」のファッション... [more] AIT2018-128
pp.311-313
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
11:15
東京 お茶の水女子大学 "まっぴんQ^3":触れることができる球体へのインタラクティブプロジェクションマッピング
加藤有人中野淳平中嶋一臣小笠原千紘佐藤慎也二宮考有希成田拓未鈴木耀典水野慎士愛工大
本研究では複数の球体に映像を投影するプロジェクションマッピングコンテンツ「まっぴんQ^3」を開発した.ユーザは各球体に触... [more] AIT2017-76
pp.109-110
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
11:15
東京 お茶の水女子大学 魚眼レンズ撮影とバイノーラル録音による臨場感コンテンツのジオデシックドームへの投影
竹田 慎佐々岡洋光平山 亮大阪工大
現状の技術で球体へのプロジェクションマッピングを行ったコンテンツは「WONDER MOMENTS」や,「SPACE BA... [more] AIT2017-77
pp.111-114
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
11:15
東京 お茶の水女子大学 凸回転体状インタフェースを利用したデジタルコンテンツの開発
高橋優花戸根弘貴・○松浦昭洋東京電機大
本研究では,凸回転体の平面上における滑らかな転がり運動に着目し,凸回転体をインタフェースとし,平面との接触情報を入力とす... [more] AIT2017-80
pp.123-124
HI
(共催)
IEICE-HIP
(共催)
(連催) [詳細]
2016-12-20
16:30
宮城 東北大学電気通信研究所 生成振動情報を含む多感覚コンテンツの高次感性評価
柳生寛幸崔 正烈坂本修一鈴木陽一行場次朗東北大
臨場感や迫真性といった高次感性は,視聴覚だけでなく振動を含む体性感覚情報の提示にも強く影響される.しかし,我々が手軽に入... [more]
IEICE-IE, IEICE-EMM, IEICE-LOIS
(共催)
ME, IEE-CMN
(連催) [詳細]
2016-09-15
13:00
愛知 愛知県立大学(長久手キャンパス) タイムザッピングシステムの番組発見におけるタグの利用効果
竹内真也金子 豊平松和茂苗村昌秀NHK
放送された全ての番組コンテンツを保存し,従来のVODのように番組単位による指定だけではなく,番組が放送された時刻に基づい... [more] ME2016-116
pp.1-5
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
10:40
東京 東京工芸大学 中野キャンパス Mementoを用いた灯籠の3D化
北村彩華辻合秀一富山大
Autodesk Mementoを使用しての灯籠の3Dモデルおよびモデル制作方法をまとめた.Autodesk Memen... [more] AIT2016-112
pp.233-236
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
15:15
東京 東京工芸大学 中野キャンパス 曲面ディスプレイを用いたデジタル絵本システム
戸根弘貴大野聖人松浦昭洋東京電機大
本稿では,曲面ディスプレイ上で棒(バトン)状インタフェースを用いてプレイするデジタル絵本システムを提案する.本システムで... [more] AIT2016-135
pp.323-324
ME, JSKE
(共催)
2014-10-02
15:15
岐阜 下呂温泉 小川屋(岐阜) 時刻方向へのザッピングが可能な長期間タイムシフト視聴環境における操作行動
竹内真也金子 豊黄 民錫苗村昌秀NHK
放送された全ての番組コンテンツを永続的に保存し,従来のVODのように番組単位による指定だけではなく,番組が放送された時刻... [more] ME2014-94
pp.21-24
3DMT 2014-03-06
14:40
東京 東京農工大学 小金井キャンパス 公共の場における超多視点裸眼立体映像コンテンツについての実証実験報告
牧野真緒安藤広志奥井誠人井ノ上直己NICT
我々は,臨場感あふれるより豊かなコミュニケーションの実現を目指し,超多視点裸眼立体映像の研究を行っている.これまで200... [more] 3DIT2014-25
pp.31-34
IEICE-CS, IEICE-IE
(共催)
IPSJ-AVM, BCT
(共催)
(連催) [詳細]
2013-12-06
11:30
京都 京都工芸繊維大学 60周年記念館 Hhybridcast方式による競馬中継番組の放送通信連携コンテンツの試作
並川 巌結城芳彦小野浩一関西テレビ
放送通信連携方式の標準規格Hybridcastを使用した番組連動コンテンツを試作した。 [more] BCT2013-111
pp.153-155
CE, BCT
(共催)
IEICE-CQ, IEICE-MoNA
(併催)
(連催) [詳細]
2011-09-08
11:15
熊本 熊本県立大学 ピア補助型コンテンツ配信における組み合わせ配信によるトラヒック削減
真木尚也西尾理志新熊亮一京大)・森 達哉上山憲昭川原亮一NTT)・高橋達郎京大
大容量のコンテンツ配信サービスにおいては、帯域使用に課されるコストやインフラコストを削減するため,トラヒックの局所化が必... [more]
CE, BCT
(共催)
IEICE-CQ, IEICE-MoNA
(併催)
(連催) [詳細]
2011-09-09
13:05
熊本 熊本県立大学 無線LAN環境におけるIPマルチキャスト通信の特性評価と通信品質向上に関する一考察
近堂 徹広島大)・吉儀 剛前田香織横山彰之広島市大
無線LANにおけるIPマルチキャストは,ユニキャスト伝送で用いられるMAC層での再送制御やRTS/CTS (Reques... [more]
IST, ME
(共催)
2011-06-20
14:00
石川 金沢大学 正多面体学習における3DCG教育コンテンツの影響 ~ 数学の正多面体を中心として ~
土山 伸由井薗隆也宮田一乘北陸先端大
中学1教科書の正多面体学習では形状を理解し頂点の数や辺の数を認識することが求められている.しかしながら,紙面だけでは, ... [more] IST2011-35 ME2011-67
pp.9-12
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