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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
13:05
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
観覧車ゴンドラ天井におけるプロジェクションマッピング
荒屋成美安藤 嶺石丸あずり辻合秀一富山大
2019年12月6日から同月25日までの間,富山県小矢部市の三井アウトレットパーク北陸小矢部の観覧車「ナナイロホイール」... [more] AIT2020-125
pp.249-252
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
14:20
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
性格に着目したアニメキャラクターの設定制作支援に関する研究
谷村皓奎兼松祥央三上浩司近藤邦雄東京工科大
キャラクターの性格は,視聴者によってキャラクターの特色や癖,言動などから判断される.したがって,キャラクターの設定を制作... [more] AIT2020-142
pp.307-310
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
13:00
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 全天球カメラを用いたストップモーションアニメーションの撮影環境の改善
菊池康太野原龍太堀越将之GAO YUANKAI桑原明栄子明星大
本研究では,全天球カメラを用いたストップモーションアニメーション撮影時における画像の目視確認作業の効率化をはかる撮影用ア... [more] AIT2019-63
pp.53-56
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
13:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス フェイシャルアニメーションのための例示データからの制御点配置推定法の検討
山名承太郎都市大)・向井智彦首都大)・向井信彦都市大
フェイシャルアニメーションの制作にはブレンドシェイプリグが広く用いられているが,計算量に比べると表現の自由度に乏しい.こ... [more] AIT2019-64
pp.57-60
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
14:00
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 日本のアニメにおける立体感の年代傾向調査
三木拓海齋藤 豪東工大
近年増加している 3DCG アニメーションは、従来の平面のみで作成されるアニメーション
と合成する際、過剰な立体感を発... [more]
AIT2019-67
pp.69-71
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
16:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 剣影侠跡
夏 来沢永江孝規工芸大
本作品は剣士をテーマにしたメディア・アート作品である。単なる伝統武術の動きを再現することだけでなく、その上で想像力と技術... [more] AIT2019-90
pp.157-160
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス アニメーションの台詞分析に基づくキャラクターの印象設計支援
谷村皓奎兼松祥央東京工科大)・茂木龍太首都大東京)・三上浩司近藤邦雄東京工科大
キャラクターは、不特定多数の視聴者に作品の印象を残すという大切な役割を持つ。本研究ではキャラクターの与える印象を収集し、... [more] AIT2019-125
pp.267-269
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
14:00
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス Stained Constellations ~ 全天周に投影する映像作品の制作 ~
赤木美沙子辻合秀一富山大
全天周という特殊な表現方法を用いて映像作品を制作した。星座のある空をイメージしたこの作品は春夏秋冬の四つの空に分かれてい... [more] AIT2019-169
pp.417-418
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
12:00
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 音源に同期する身体の動きに注目した吹奏アニメーションの自動生成
堀井絵里武内 航藤代一成慶大
音楽演奏を題材としたアニメーションは数多く存在する.そこでは,実際に演奏する演奏者の身体の動きに近い演奏アニメーションが... [more] AIT2018-48
pp.17-20
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
12:15
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 呼吸アニメーションによる非生物の内部状態表現
清水貴大中山雅紀藤代一成慶大
呼吸動作は生物の感情表現手法の一つとなり得ると考えられる.本研究の主な目的は,この概念を非生物に拡張し,非生物を疑似的に... [more] AIT2018-49
pp.21-24
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
14:15
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス エフェクトの合成における2DCGと3DCGの表現の違い
長谷川大高椿 郁子東京工科大
CGアニメーション制作の撮影と呼ばれる工程ではキャラクターと背景を合成し,特殊効果の合成を行う.特殊効果の作成では主に2... [more] AIT2018-127
pp.309-310
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
14:15
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス Procedural Animation of Lava Lake
圓谷章吾菊池 司東京工科大
本論文では,溶岩湖で活発に活動する溶岩のプロシージャルアニメーション法を提案する.溶岩の流体シミュレーションはFLIP法... [more] AIT2018-138
pp.341-344
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
14:15
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 火災旋風のプロシージャルアニメーション
大西将貴菊池 司東京工科大
本論文では大規模火災によって引き起こされる火災旋風のプロシージャルアニメーション手法を提案する.火災旋風 を表現するため... [more] AIT2018-141
pp.353-356
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
14:15
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 作画に着せるジェネラティブアートによるアニメーション制作手法
滝野 翔鶴田直也近藤邦雄東京工科大
ジェネラティブアートはコンピュータアートの一つであり,近年ではデジタルサイネージやプロジェクションマッピングを始めとする... [more] AIT2018-145
pp.369-372
ME 2018-02-24
11:45
神奈川 関東学院大学関内メディアセンター アマチュア向け3DCGキャラクタアニメーション制作システムの検討
小林大悌東京都市大)・井上誠喜NHKメディアテクノロジー)・八木伸行東京都市大
数多くの動画コンテンツが動画共有サービスに投稿されているが,初心者にはアニメーション制作ツールが難しいことや,期待するモ... [more] ME2018-56
pp.45-48
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
12:30
東京 お茶の水女子大学 解剖学的構造とその挙動を考慮した手の陰的モデリング
中田聖人藤代一成慶大
手は,人体のなかでも周囲の物体と最も頻繁にインタラクションするため,第一人称的にもきわめて誘目性の高い部位である.一般的... [more] AIT2017-58
pp.53-56
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
11:15
東京 お茶の水女子大学 アフォーダンス情報を考慮したVR空間における掴みアニメーション
高橋玲央藤代一成慶大
近年, VRのためのヘッドマウントディスプレイとハンドトラッキングコントローラが普及し, 手を使って3Dオブジェクトを掴... [more] AIT2017-88
pp.149-152
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
13:00
東京 お茶の水女子大学 対面時の自然な視線動作を伴ったバーチャルキャラクタ
中本智子鶴野玲治九大
本研究では人と人が対面したような自然な視線動作をバーチャルキャラクタに付与する手法を提案する。人間は他者を見つめる際に完... [more] AIT2017-103
pp.205-208
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
13:00
東京 お茶の水女子大学 キャラクターの体型を考慮した重心可視化によるキーポーズ制作支援
小野悠平中村陽介渡辺大地三上浩司東京工科大
3DCGキャラクターモーションの制作において,重心を意識してポーズや動きを付けることは重要である.重心を無視したアニメー... [more] AIT2017-105
pp.213-216
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
14:45
東京 お茶の水女子大学 伸縮アニメーションによるアニマシーの表現
宮原裕貴中山雅紀藤代一成慶大
コンピュータグラフィックスの発展によって,我々はキャラクタに生命が宿っているかのように感じられるようになった.このような... [more] AIT2017-135
pp.309-312
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