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研究会
発表日時
開催地
タイトル・著者
抄録
資料番号
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
11:15
東京
お茶の水女子大学
タブレット端末を用いた展示解説のための情報提示手法の検討
○
伊藤智也
・
小玉成人
(
八戸工大
)
我々は,青森県野辺地町が所有する復元北前型弁才船「みちのく丸」のタブレット端末による展示解説向けアプリを制作した事例を紹...
[more]
AIT2017-84
pp.135-136
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
14:45
東京
お茶の水女子大学
2次元煙テクスチャのステレオ表示
○
戸部耕平
・
新谷幹夫
・
白石路雄
(
東邦大
)
近年、ステレオ視ゲームの開発が活発化している。ゲームにおいて、煙や雲の表現は重要であり、その効率的なステレオ表示法の確立...
[more]
AIT2017-128
pp.285-288
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2016-03-09
10:30
東京
東京工芸大学 中野キャンパス
マルチスレッド設計によるインタラクティブなグルーヴ可視化
○
神 展彦
(
慶大
)・
芳賀直樹
(
野村総研
)・
藤代一成
(
慶大
)
グルーヴとは,演奏における音のうねり,リズムのノリや一体感などを表す,よい演奏に必要不可欠な要素のひとつである.グルーヴ...
[more]
AIT2016-42
pp.1-4
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2016-03-09
13:15
東京
東京工芸大学 中野キャンパス
ユーザが嗜好する画像群の色彩特徴に基づく色調補正支援システム
○
原 祐里子
(
東京工科大
)・
渡邉賢悟
・
内野いずみ
(
渡辺電気
)・
伊藤彰教
・
鶴田直也
・
近藤邦雄
(
東京工科大
)
ディジタルデバイスを用いて彩色された画像は、完成時の色合いにユーザが満足できないことがある。しかし対象画像に求める色合い...
[more]
AIT2016-90
pp.163-164
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2016-03-09
15:15
東京
東京工芸大学 中野キャンパス
幾何学的整合性を考慮した拡張現実感の実現
○
薄井正明
・
張 英夏
・
向井信彦
(
東京都市大
)
拡張現実感実現の1手法であるマーカ手法ではマーカの数や大きさなどの物理的制約が,また,別の手法であるマーカレス手法では仮...
[more]
AIT2016-100
pp.199-200
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2016-03-09
10:40
東京
東京工芸大学 中野キャンパス
屋根雪の分裂と落下の表現手法
○
星野裕明
・
張 英夏
・
向井信彦
(
東京都市大
)
粒子法を用いて滑落雪のシミュレーションを行った.屋根雪が落下時においてブロック状に分裂する様子を表現するため,雪の密度を...
[more]
AIT2016-109
pp.225-226
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2016-03-09
10:40
東京
東京工芸大学 中野キャンパス
多重散乱を考慮した光芒のCG表現
○
湯浅 嵩
・
新谷幹夫
・
白石路雄
(
東邦大
)
散乱媒質にレーザ光線のようなビームを照射すると、光線の軸に沿って徐々に幅が広がった光芒(shaft of light)が...
[more]
AIT2016-113
pp.237-240
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2016-03-09
10:40
東京
東京工芸大学 中野キャンパス
屋根形状を考慮した建物の自動生成に関する研究
○
長谷川夏美
・
中村陽介
・
三上浩司
・
近藤邦雄
(
東京工科大
)
住宅街のような建物群の再現3DCGモデル作成には多くの時間や労力がかかる。レーザースキャナーなどで現実世界を計測し、3D...
[more]
AIT2016-114
pp.241-244
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2016-03-09
13:15
東京
東京工芸大学 中野キャンパス
食材の特性を活かした洋食器の基本操作練習システム
○
岡林信澄
・
張 英夏
・
向井信彦
(
東京都市大
)
西洋料理で用いる洋食器の操作にはエビの殻むきなど西洋人でも困難な操作がある.本研究では,複雑な洋食器の操作練習システムを...
[more]
AIT2016-124
pp.281-282
ME
,
AIT
(共催)
IEICE-IE
(連催)
[詳細]
2015-11-13
12:10
熊本
崇城大学 池田キャンパス
空気と水滴内部の伝熱を考慮したSPH法による水滴の蒸発表現モデル
○
平山知浩
・
小林 淳
・
佐藤正記
・
森谷友昭
・
森本有紀
(
東京電機大
)・
高橋時市郎
(
東京電機大/UEIリサーチ
)
我々は,Smoothed Particle Hydro-dynamics (SPH) 法を用いて,コンピュータグラフィッ...
[more]
ME2015-117
AIT2015-114
pp.61-66
ME
,
JSKE
(共催)
2015-10-30
08:30
愛知
ホテルたつき(愛知県 西浦温泉)
[招待講演]〔招待講演〕CG領域の動向 ~ SIGGRAPH2015を振り返る ~
○
中嶋正之
(
ウプサラ大
)
今年で 42 回目となる SIGGRAPH2015 は,8 月 9 日(日)から 8 月 13 日(木)まで, バンクー...
[more]
ME2015-111
pp.29-34
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2015-03-14
13:30
東京
早稲田国際会議場
空気の密度差を考慮した水煙の舞い上がり表現
○
西部修明
・
張 英夏
・
向井信彦
(
東京都市大
)
滝を可視化する研究は数多く存在するが,物理的根拠に基づき,滝の落ち口から滝壺まで滝の全景を表現する研究例は少なく,特に,...
[more]
AIT2015-37
pp.7-10
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2015-03-14
17:15
東京
早稲田国際会議場
In Silico
○
山木琢郎
(
工芸大
)
本作品は、生命の誕生・起源をテーマにしたCGアニメーション作品である。
[more]
AIT2015-50
p.57
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2015-03-14
13:00
東京
早稲田国際会議場
学習者の姿勢情報を考慮した太極拳CG学習教材
○
岩穴口貴祥
・
新谷幹夫
・
白石路雄
(
東邦大
)
二十四式太極拳は世界中で練習されており、初心者は主にビデオ教材などを用いて動作を学ぶ。しかし、ビデオ教材では視線をコント...
[more]
AIT2015-63
pp.95-98
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2015-03-14
13:00
東京
早稲田国際会議場
SeeGroove: 可視化を介したグルーヴの学習支援
○
芳賀直樹
・
中山雅紀
・
藤代一成
(
慶大
)
グルーヴとは, 演奏における音のうねり, リズムのノリや一体感などを包括する大局的な音楽特徴のひとつである. よい演奏に...
[more]
AIT2015-64
pp.99-102
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2014-03-17
11:00
東京
早稲田国際会議場
本錆と副錆の挙動を考慮した錆の経年変化テクスチャ生成
○
田邉竜馬
・
森谷友昭
・
森本有紀
・
高橋時市郎
(
東京電機大
)
リアリティのあるCGを制作するためには,劣化,汚れ,損傷の表現が欠かせない.我々は,中でも鉄の腐食である錆に着目し,その...
[more]
AIT2014-55
pp.95-98
ME
2014-02-22
11:45
神奈川
関東学院大関内メディアセンタ
カメラアレイによる注目物体の実時間エディット手法
○
大門孝裕
・
藤本忠博
(
岩手大
)
カメラアレイを用いて生成した自由視点映像中の注目物体を実時間にエディット処理する手法を提案する.提案手法では,まず,注目...
[more]
ME2014-47
pp.65-68
IEICE-ITS
,
IEICE-IE
(共催)
AIT
,
HI
,
ME
(共催)
(連催)
[詳細]
2014-02-17
13:20
北海道
北海道大学
単一顔画像からの陰影を用いた形状推定
○
福本和哉
・
山本 強
・
土橋宜典
(
北大
)
単一画像の陰影情報を用いた三次元形状の推定では,ほとんどの場合光源情報が既知であることが求められるため,実写画像への適用...
[more]
HI2014-10
ME2014-10
AIT2014-10
pp.253-258
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2013-03-15
10:30
神奈川
慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎
テキスト映像化技術T2VのゲームエンジンUnityへの実装
○
林 正樹
・
中嶋正之
・
スティーブン バチェルダー
(
ゴットランド大
)・
濁川武郷
(
プログマインド
)
われわれは、テキストを映像化するT2V (Text-To-Vision)技術の研究開発を進め、T2V Player と名...
[more]
AIT2013-58
pp.91-92
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2013-03-15
15:20
神奈川
慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎
粒子法による泡の崩壊シミュレーション
○
田津祐介
・
張 英夏
・
向井信彦
(
東京都市大
)
粒子法を用いて泡の崩壊シミュレーションを行った. 水中の泡は水粒子に囲まれた空気粒子で構成されるが, 水面上の泡は大気と...
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AIT2013-65
pp.115-118
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