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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
16:30
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 「Unreal Engine 4」爆発エフェクトの作り方
趙 嘉立永江孝則東京工芸大
本作品は各種なエフェクトをテーマにしたメディア・アート作品である。エフェクトとアニメーションを結合し、視聴者たちに視覚的... [more] AIT2019-91
pp.161-162
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
14:00
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 類似姿勢置換による姿勢の整合性を考慮したアバタ動作の構成
柴田寛也森 博志外山 史東海林健二宇都宮大
簡易なモーションキャプチャの普及により,ユーザの動きを反映したCGアバタの利用が容易になってきた.一方でマーカレス方式の... [more] AIT2019-153
pp.365-366
AIT, 3DMT, OSJ-HODIC
(共催)
2018-09-07
13:00
東京 電気通信大学 フルカラー積層体積型CGHにおける基板収差の補正
國枝織絵松島恭治関西大
計算機合成ホログラム(CGH)をフルカラー再生する手法として,積層体積型CGHがある.この手法では,再生時に記録材料や原... [more] AIT2018-172 3DIT2018-14
pp.1-4
BCT, IEEE-BT
(共催)
2018-06-15
17:05
東京 テレビ朝日 [特別講演]テレビCGの歩みとテレビ朝日の取り組み
酒井陽壽元テレビ朝日)・島田了一テレビ朝日
テレビCGの歩みと、業界をリードし続けてきたテレビ朝日の取り組みについて振り返る。あわせて、現在のテレビ朝日の取り組みと... [more] BCT2018-59
p.31
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
14:15
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス こどものためのCG教室--2017年度実施報告-- ~ 3次元仮想空間への理解を促す実践例 ~
江口響子ZOU STUDIO
コンピュータの平面のモニターで空間や立体を把握し作品制作をすることは、3Dゲームに慣れているこどもたちにとっても難しいこ... [more] AIT2018-59
pp.61-63
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
14:15
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス エフェクトの合成における2DCGと3DCGの表現の違い
長谷川大高椿 郁子東京工科大
CGアニメーション制作の撮影と呼ばれる工程ではキャラクターと背景を合成し,特殊効果の合成を行う.特殊効果の作成では主に2... [more] AIT2018-127
pp.309-310
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
14:15
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス セルオートマトンを用いた放射冷却に伴う霧の発生シミュレーション手法
矢頭勇佑東京電機大)・髙橋時市郎東京電機大/アストロデザイン
霧が都市部等で発生した場合,公共交通機関の運行に支障をきたすなど,我々の生活に大きな影響を与える.このとき,霧の発生を予... [more] AIT2018-147
pp.377-380
ME 2018-02-24
11:00
神奈川 関東学院大学関内メディアセンター モーションデータとARを用いた舎利容器のインタラクティブコンテンツ
谷向 響曽我麻佐子岡田至弘龍谷大
本研究では舎利容器への興味喚起と理解促進を目的として,モーションデータとARを用いたインタラクティブコンテンツを開発した... [more] ME2018-46
pp.7-8
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
10:50
東京 お茶の水女子大学 キャラクターの怒り要素分析に基づいた演出支援手法の提案
関口雅史東京工科大)・兼松祥央首都大東京)・鶴田直也三上浩司近藤邦雄東京工科大
映像作品制作においてディレクターは企画書・設定資料・シナリオなどに沿って自ら演出を考えなければいけないため,作品に登場す... [more] AIT2017-52
pp.29-32
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
11:15
東京 お茶の水女子大学 VR HISTORIA〜体験するドキュメンタリー〜の制作
石川湧一堀田昇吾栗丸侑大丸山 哲鶴野玲治九大
インタラクティブにかつ美しい映像を楽しめるドキュメンタリー映像を使ったVRゲームを制作した。コンテンツのコンセプトに合わ... [more] AIT2017-97
pp.181-183
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
14:45
東京 お茶の水女子大学 3DCGによるキュビスムのカメラ抽出
土井麻菜美菊池 司東京工科大
現代ではコンピュータグラフィックスと呼ばれるコンピュータで描かれる絵が主流になっている.そのどれもが遠近法を使った,1つ... [more] AIT2017-137
pp.317-318
AIT, 3DMT, OSJ-HODIC
(共催)
2016-09-06
15:00
東京 日大理工駿河台キャンパス 点光源法とGPUで計算した全方向視差高解像度CGHの再生像
中辻憲昭松島恭治関西大)・伊藤智義下馬場朋禄千葉大
従来,主として計算時間の問題のため,全方向視差高解像度CGHはポリゴン法で計算されることが多く,特にレーザーリソグラフィ... [more] AIT2016-150 3DIT2016-26
pp.13-16
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
14:15
東京 東京工芸大学 中野キャンパス ARインタフェースを用いたブロック積み上げ型モデリングソフトの開発
齋藤正輝澤村慎一郎山口 健吉川 浩日大
近年,ハードウェアの性能向上とともにヘッドマウントディスプレイ(HMD)が再注目されている.いくつもの企業から市販され,... [more] AIT2016-55
pp.53-56
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
10:40
東京 東京工芸大学 中野キャンパス 流体シミュレーションを応用したモーションブラーの生成
内田 裕菊池 司東京工科大
近年の日本のアニメーションにおいて,従来の手書き作画と併用する形で3DCGによる画像生成が使われる場面が増えている.この... [more] AIT2016-111
pp.229-232
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
10:40
東京 東京工芸大学 中野キャンパス 屋根形状を考慮した建物の自動生成に関する研究
長谷川夏美中村陽介三上浩司近藤邦雄東京工科大
住宅街のような建物群の再現3DCGモデル作成には多くの時間や労力がかかる。レーザースキャナーなどで現実世界を計測し、3D... [more] AIT2016-114
pp.241-244
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
10:40
東京 東京工芸大学 中野キャンパス 身体に外見的特徴をもつキャラクターの原案制作のためのシミュレーションシステム
永田 幸東京工科大)・茂木龍太兼松祥央首都大東京)・鶴田直也三上浩司近藤邦雄東京工科大
人間キャラクターの一つとして,義肢や武器など,本来自身が持ち得ない特徴を外部から取り付けた,「身体に外見的特徴をもつキャ... [more] AIT2016-116
pp.249-252
IST 2015-09-18
15:10
東京 機械振興会館 Toward 10 Gfps: Factors Limiting the Frame Rate of the BSI MCG Image Sensor
Dao Vu Truong SonQuang Nguyen AnhKotaro KitagawaKazuhiro ShimonomuraTakeharu EtohRitsumeikan Univ.)・Yoshinari KamakuraNatsumi MInamitaniOsaka Univ.
筆者らの提案した裏面照射マルチ電荷収集ゲート撮像素子の最高撮影速度を制限する要因について検討し、その結果に基づいて、最高... [more] IST2015-53
pp.41-44
AIT, 3DMT, OSJ-HODIC
(共催)
2014-09-05
13:30
千葉 日大理工船橋校舎 コンピュータホログラフィにおけるスイッチバック法を用いた隠面消去の高速化手法
増田幸勇松島恭治中原住雄関西大
コンピュータホログラフィで深い奥行き感を持つ三次元像を再生するためには,オクルージョン処理のために適切な隠面消去が不可欠... [more] AIT2014-114 3DIT2014-36
pp.5-8
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2014-03-17
11:00
東京 早稲田国際会議場 輪郭線に着目した3DCGモデルからのドット絵の自動生成
清水宣寿森谷友昭高橋時市郎東京電機大
ゲーム等で用いられるドット絵の制作には,専門的な技術や知識が必要な上に,時間がかかる.一方で,いろいろな角度から見たドッ... [more] AIT2014-59
pp.107-110
HI 2013-12-06
16:15
沖縄 沖縄産業振興センター 日本のセルアニメにおけるキャラクタの振り向き動作時の顔描画に関する分析
真野 航東工大)・齋藤 豪お茶の水女子大
セルアニメーションにおけるキャラクタは、非現実的な動作や変化といった現実の人間とは異なった描画のされ方をしている。しかし... [more] HI2013-68
pp.25-28
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