研究会 |
発表日時 |
開催地 |
タイトル・著者 |
抄録 |
資料番号 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2020-03-13 12:45 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス (開催中止) |
いけばなシミュレータにおける花材の転倒と破断の実現 ○山口健太・張 英夏・向井信彦(都市大) |
いけばなシミュレータにおいて,剣山に挿した花材が転倒する動作と曲げた花材が折れる(破断する)現象の実現手法を提案する.花... [more] |
AIT2020-55 pp.21-24 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2020-03-13 12:50 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス (開催中止) |
VRでストレスを解消する新しい方法の提案 ○ラン子龍・佐々木和郎(東京工科大) |
近年の研究によってストレスが健康に影響を与えることが指摘されている。ストレス影響下にある人の死亡率が高くなることがわかる... [more] |
AIT2020-109 pp.201-202 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2020-03-13 12:50 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス (開催中止) |
VRを用いたメモリーパレスによる記憶法の研究 ○劉 冠良・佐々木和郎(東京工科大) |
本研究では、人々の記憶効率における、効率を向上し、短時間で覚えたい内容を記憶するため、Virtual Realityを活... [more] |
AIT2020-110 pp.203-204 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2020-03-13 14:20 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス (開催中止) |
[ポスター講演]力覚提示を伴う魚料理の操作シミュレーション ○塚本貴也・張 英夏・向井信彦(東京都市大) |
力覚提示装置を用いて仮想空間上で鮭のムニエルの身の切断操作を体験できるシミュレータを開発した.6面体1次要素モデルを用い... [more] |
AIT2020-134 pp.285-288 |
ME |
2020-02-08 11:30 |
神奈川 |
関東学院大学関内メディアセンター |
聴覚刺激を用いた視界範囲外の仮想物体の位置推定に関する検討 ○及川和幹・木村善太郎・佐藤美恵(宇都宮大) |
バーチャルリアリティ(VR)における課題の一つとして,仮想物体との自然なインタラクションがある.本研究では,視界範囲外に... [more] |
ME2020-13 pp.43-46 |
3DMT, IDY, IST (共催) [詳細] |
2019-12-20 13:40 |
愛知 |
NHK名古屋放送局 |
[招待講演]AR/VR技術で拡がる新たな視聴スタイル ○半田拓也・小出大一・川喜田裕之・吉野数馬・久富健介(NHK) |
本稿は,AR/VR技術で拡がると予想される新たな視聴スタイルに関し,コンセプトや研究事例を紹介する.特に,将来の多様な視... [more] |
IST2019-60 IDY2019-60 3DIT2019-35 pp.7-10 |
BCT, IEEE-BT (共催) |
2019-06-14 13:25 |
大阪 |
毎日放送 ちゃやまちプラザ |
空間認識技術を活用したバーチャルスタジオセンサ"MoVR"の開発 ○伊田俊基・長谷川将宏・土井 匠(ABCテレビ) |
現在放送で使用されているバーチャルシステムでは、放送専用の高価なトラッキングシステムが用いられている。一方、昨今のAR(... [more] |
BCT2019-50 pp.9-12 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2019-03-12 13:15 |
東京 |
早稲田大学 西早稲田キャンパス |
提示音と誘導点を用いたプレゼンテーション時の視線矯正VRシステム ○周 康・兼松祥央・鶴田直也・近藤邦雄・三上浩司(東京工科大) |
本研究では仮想現実(以下「VR」)技術を用いた新しいプレゼンテーション練習システムを提案する.プレゼンテーションの際,長... [more] |
AIT2019-71 pp.85-88 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2019-03-12 11:15 |
東京 |
早稲田大学 西早稲田キャンパス |
電気刺激を用いて触られた感覚を再現し、ホラーゲームにおける恐怖感を増幅させる装置 ○溝口裕大・原 寛徳(東京工芸大) |
我々は電気刺激を用いて触られた感覚を再現する装置を制作した.ホラーゲーム内の演出に合わせて電気刺激を与えて触られた感覚を... [more] |
AIT2019-109 pp.213-214 |
3DMT, HI (共催) |
2019-03-08 10:40 |
東京 |
工学院大学新宿キャンパス |
指先振動刺激による力覚様感覚とその押下型インタフェースへの応用 ○水野統太(電通大)・木村瑞生・久米祐一郎(東京工芸大) |
バーチャルリアリティや遠隔操作システム等において映像情報との対話のために力覚提示の重要性が増しているが,大掛かりな装置も... [more] |
HI2019-49 3DIT2019-1 pp.1-4 |
3DMT, HI (共催) |
2019-03-08 15:35 |
東京 |
工学院大学新宿キャンパス |
[招待講演]学校教育におけるVRの活用 ○柴田隆史(東京福祉大) |
本稿では,立体映像とVR技術の教育効果や利点を学校の授業において検討した2つの研究を紹介する.小学校の社会科の学習に立体... [more] |
HI2019-60 3DIT2019-12 pp.45-48 |
HI, VRPSY (共催) |
2018-12-15 10:55 |
福岡 |
北九州市立大学 小倉サテライトキャンパス |
仮想物体の視聴覚変化が素手による把持知覚に与える影響 ○久米佑太・佐藤美恵(宇都宮大) |
本研究では,ヘッドマウントディスプレイを通して見た仮想空間において柔らかい仮想物体を把持する際に,仮想物体の変形の限界で... [more] |
HI2018-74 pp.53-56 |
SID-JC, IEIJ-SSL (共催) IEICE-EID, IDY (連催) [詳細] |
2018-07-12 15:10 |
東京 |
機械振興会館 地下2階 ホール |
[依頼講演]Display Week 2018報告 - AI and Augmented Reality and Virtual Reality - ○柴田隆史(東京福祉大) |
SID Display Week 2018シンポジウムにおいて発表された,Virtual Reality(VR)やAug... [more] |
IDY2018-30 pp.29-32 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 11:15 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
粒子ボリュームレンダリングを用いた両眼視可能な炎映像の生成システム ○今田明洋・藤代一成(慶大) |
CG の分野において,炎や煙,雲といった効果を表現するためにビルボードが使用されている.また,こうし
たビルボードを用... [more] |
AIT2018-45 pp.5-8 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 12:15 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
いけばなシミュレータの両手操作による曲げ動作の実現 ○島田浩志・張 英夏・向井信彦(東京都市大) |
本稿では,力覚提示装置を用いたいけばなシミュレータにおいて両手を用いて複数の花を同時に操作したり,両手で花を曲げたりする... [more] |
AIT2018-56 pp.49-52 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 10:45 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
心拍データを用いて恐怖度をリアルタイムに調整するVRお化け屋敷の提案 ○王 鴻宇・浦 正広・宮田一乗(北陸先端大) |
人間が恐怖で快楽を感じる原因は、脳が平衡を持つために緊張を緩和しようとして脳内に快楽物質を出すためといわれている。怖がり... [more] |
AIT2018-73 pp.115-118 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 10:45 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
VR技術を用いたプレゼンテーション練習システム ○周 康・三上浩司・近藤邦雄・鶴田直也(東京工科大) |
本研究はVR技術を用いた新しいプレゼンテーション練習方法の提案を目的とする.プレゼンテーション時の緊張により,長時間コン... [more] |
AIT2018-79 pp.135-136 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 10:45 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
VRを用いた冠水状況体験システムの開発 ○比企野 裕・森谷友昭(東京電機大)・髙橋時市郎(東京電機大/アストロデザイン) |
日本では台風や集中豪雨により頻繁に水害が起こっている.しかし,人々の水害に対する危機意識は高いものとは言えず,低い避難率... [more] |
AIT2018-86 pp.157-160 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 10:45 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
体感ゲーム型コンテンツの移動インタフェースがVR体験に与える影響 ○松戸剛志(東京電機大)・高橋時市郎(東京電機大/アストロデザイン) |
注目著しいVRコンテンツ制作の中でも,VR酔いを抑えるコンテンツとして,体感ゲーム型コンテンツが注目されている.しかし,... [more] |
AIT2018-87 pp.161-164 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 14:15 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
透視投影環境下における錯視立体を用いた不可能図形表現手法の提案 ○千葉 尭・森谷友昭(東京電機大)・高橋時市郎(東京電機大/アストロデザイン) |
不可能図形とは,一見すると,実現可能なように見えるが,実際には人間の視覚が解釈した通りには実現不可能な錯視図形のことであ... [more] |
AIT2018-148 pp.381-384 |