研究会 |
発表日時 |
開催地 |
タイトル・著者 |
抄録 |
資料番号 |
ME, IPSJ-AVM (共催) IEICE-IE, IEICE-EMM, IEICE-LOIS, IEE-CMN (連催) ※学会内は併催 [詳細] |
2019-09-19 16:10 |
新潟 |
新潟大学 駅南キャンパス |
[招待講演]CG領域の動向 ~ SIGGRAPH2019を振り返る ~ ○中嶋正之(東工大) |
今年で 46回目となる SIGGRAPH2019 は,7 月28日(日)から 8 月1日(木)まで ロサンゼルス・コンベ... [more] |
ME2019-112 pp.37-44 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2019-03-12 15:00 |
東京 |
早稲田大学 西早稲田キャンパス |
ビデオゲームの演出効果の印象評価のためのSD法形容詞対の選定 ○山本晴貴・中村隆之(神奈川工科大)・宮田一乘(北陸先端大)・佐藤 尚(神奈工大) |
言葉や映像等が与える印象(イメージ)を数値化して測定するための方法としてSD法(Semantic Differentia... [more] |
AIT2019-77 pp.109-112 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2019-03-12 11:15 |
東京 |
早稲田大学 西早稲田キャンパス |
電気刺激を用いて触られた感覚を再現し、ホラーゲームにおける恐怖感を増幅させる装置 ○溝口裕大・原 寛徳(東京工芸大) |
我々は電気刺激を用いて触られた感覚を再現する装置を制作した.ホラーゲーム内の演出に合わせて電気刺激を与えて触られた感覚を... [more] |
AIT2019-109 pp.213-214 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2019-03-12 11:15 |
東京 |
早稲田大学 西早稲田キャンパス |
Unityによる映像制作のためのアセット管理システム ○奥屋武志・宇野賢哉(早大) |
ゲームエンジンによる映像制作が新たな制作手法として注目されているが,これに従来のアセット管理システムを用いるとデータ量や... [more] |
AIT2019-126 pp.271-274 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2019-03-12 14:00 |
東京 |
早稲田大学 西早稲田キャンパス |
多人数デジタルゲームAIにおけるパレート最適戦略に関する考察 ○星 光彦・阿部雅樹・渡辺大地(東京工科大) |
近年,将棋やポーカーなどのアナログゲームのAIが多く研究され,既にプロのレベルに到達しているものも存在する.しかし, デ... [more] |
AIT2019-136 pp.305-306 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2019-03-12 14:00 |
東京 |
早稲田大学 西早稲田キャンパス |
ぷよぷよ対戦プレイにおける「副砲」技法の有効性に関する考察 ○栗原一浩・阿部雅樹・渡辺大地(東京工科大) |
ぷよぷよシリーズは対戦要素を持ったアクションパズルゲームである.ぷよぷよのAIはある程度ぷよぷよにおける戦略的要素を考慮... [more] |
AIT2019-137 pp.307-310 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2019-03-12 14:00 |
東京 |
早稲田大学 西早稲田キャンパス |
ARゲームを想定したサウンドデザインツール開発 ○米山顕広・伊藤彰教・三上浩司(東京工科大) |
本発表ではARサウンド制作を想定したサウンドデザインツールのデモンストレーションを行う。未来のAR像を描いたアニメ・ゲー... [more] |
AIT2019-145 pp.337-340 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2019-03-12 14:00 |
東京 |
早稲田大学 西早稲田キャンパス |
サッカーゲームにおける選手の姿勢に基づく移動可能範囲の可視化手法の提案 ○青柳柊人・兼松祥央・三上浩司(東京工科大) |
本研究ではサッカーゲームの初心者の状況判断を支援することを目的とした。筆者らは動作開始時の姿勢による動き出しにかかる時間... [more] |
AIT2019-166 pp.405-408 |
IEICE-EMM, IEICE-LOIS, IEICE-IE (共催) IEE-CMN, ME (連催) (連催) [詳細] |
2018-09-28 15:40 |
大分 |
ビーコンプラザ(別府国際コンベンションセンター) |
[招待講演]CG領域の動向 ~ SIGGRAPH2018を振り返る ~ ○中嶋正之(ウプサラ大) |
今年で 45 回目となる SIGGRAPH2018 は,8 月12日(日)から 8 月16日(木)まで, バンクーバー(... [more] |
ME2018-101 pp.95-102 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 10:45 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
コロコロダストバスター ○山本拓真・佐藤紅葉・伊藤宏行・伊藤里菜・藤重裕二・清水俊輔・森下陽介・藤澤壱吉・水野慎士(愛知工大) |
本稿では著者らが開発した「コロコロダストバスター」というビデオゲームについて報告する.このゲームは部屋掃除で用いる粘着カ... [more] |
AIT2018-72 pp.111-114 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 10:45 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
体感ゲーム型コンテンツの移動インタフェースがVR体験に与える影響 ○松戸剛志(東京電機大)・高橋時市郎(東京電機大/アストロデザイン) |
注目著しいVRコンテンツ制作の中でも,VR酔いを抑えるコンテンツとして,体感ゲーム型コンテンツが注目されている.しかし,... [more] |
AIT2018-87 pp.161-164 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 10:45 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
ゲーム体験中の脳波におけるVRの影響について ○大城晃司・椿 郁子(東京工科大) |
VRが脳波へ与える影響を調べるため,VRゲーム体験中の脳波の測定を行った.脳波は簡易型脳波計を用いて測定した.VR使用時... [more] |
AIT2018-90 pp.173-174 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2018-03-16 10:45 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス |
リズムアクションゲームにおけるキー音の自動推定 ○福永大輝・大淵康成(東京工科大) |
本研究では、「リズムアクションゲーム」というジャンルに分類されるゲームにおいて、ゲームデータの自動生成を目的に「キー音」... [more] |
AIT2018-93 pp.181-184 |
IEICE-EMM, IEICE-IE, IEICE-LOIS (共催) ME, IEE-CMN (連催) [詳細] |
2017-09-04 15:50 |
京都 |
京都大学 百周年時計台記念館 |
[招待講演]CG領域の動向 ~ SIGGRAPH2017を振り返る ~ ○中嶋正之(ウプサラ大) |
今年で 44 回目となる SIGGRAPH2016 は,7 月30日(日)から 8 月3日(木)まで, ロスアンゼルス(... [more] |
ME2017-87 pp.35-42 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2017-03-14 13:00 |
東京 |
お茶の水女子大学 |
RPGにおけるキャラクタ成長のタイミングとモチベーションに関する研究 ○平田夏南・中村陽介・三上浩司・近藤邦雄(東京工科大) |
RPGの退屈回避要素の調査から、退屈回避要素を含むゲームと含まないゲームの2種類のゲームを開発した。これらのゲームをプレ... [more] |
AIT2017-101 pp.197-200 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2017-03-14 13:00 |
東京 |
お茶の水女子大学 |
子どもの運動を促進するマルチプレイヤーインタラクティブゲームの開発とその評価 ○古川 諭・梅本陽佑・河津美里・坂田啓輔・豊永日向子・山崎弓愛・石橋 賢(熊本県立大) |
学童保育の機能には,子どもたちが安心して遊べる場の提供という面が備わっている.一方で,対応できる学童保育のスタッフが子ど... [more] |
AIT2017-117 pp.253-256 |
AIT, IIEEJ, AS (共催) |
2016-03-09 13:15 |
東京 |
東京工芸大学 中野キャンパス |
2Dシューティングゲーム開発に特化したオープンソースフレームワーク ○新井崇博・森谷友昭(東京電機大)・高橋時市郎(東京電機大/UEIリサーチ) |
基本的なプログラミング言語とCGプログラミングを習得した者は,いくつかのアニメーションプログラミングを学習することで,初... [more] |
AIT2016-84 pp.141-144 |
AIT, IIEEJ, AS (共催) |
2016-03-09 13:15 |
東京 |
東京工芸大学 中野キャンパス |
ゲームの継続的視覚表現におけるサウンドトリガーに関するデザインパターンの検討と実装 ○渡邉野々香・伊藤彰教・伊藤謙一郎(東京工科大) |
ゲームメカニクスに関わる視覚表現は、何かのトリガーとなる瞬間的変化のイベントと、継続的・漸進的に変化するものに2分される... [more] |
AIT2016-85 pp.145-146 |
AIT, IIEEJ, AS (共催) |
2016-03-09 15:15 |
東京 |
東京工芸大学 中野キャンパス |
筆算の演算過程を学ぶゲームアプリの開発 清見紗希・永井祥希・○松浦昭洋(東京電機大) |
本稿では,加法,減法の筆算の主要処理である各桁における加算,減算,繰り上がり・繰り下がり等が直接的な筆算のタスクとしてで... [more] |
AIT2016-105 pp.213-214 |
ME, JSKE (共催) |
2015-10-30 08:30 |
愛知 |
ホテルたつき(愛知県 西浦温泉) |
[招待講演]〔招待講演〕CG領域の動向 ~ SIGGRAPH2015を振り返る ~ ○中嶋正之(ウプサラ大) |
今年で 42 回目となる SIGGRAPH2015 は,8 月 9 日(日)から 8 月 13 日(木)まで, バンクー... [more] |
ME2015-111 pp.29-34 |