研究会 |
発表日時 |
開催地 |
タイトル・著者 |
抄録 |
資料番号 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 11:15 |
ONLINE |
オンライン開催 |
振動付加による走行感覚の獲得のためのキャリーバッグ型デバイス ○正木友晶・秋場龍一・山田圭人・羽田久一(東京工科大) |
近年,VR技術の普及により,体感型VRコンテンツが増加している.体感型VRでは現実での体験と異なり全身の連続した座標移動... [more] |
AIT2021-52 pp.89-90 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 11:15 |
ONLINE |
オンライン開催 |
水中VRコンテンツの没入感向上方法の提案 ○砂原柚香・椿 郁子(東京工科大) |
多様なVRコンテンツが存在する中、姿勢や操作方法は画一的なものとなっている。この問題を解決するため、水中VRコンテンツの... [more] |
AIT2021-56 pp.103-104 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 11:15 |
ONLINE |
オンライン開催 |
VR技術を用いた弱視の矯正アプリの提案 ○柏 宛楽・近藤邦雄・佐々木和郎(東京工科大) |
ここ数年のVR技術の進歩に伴い,この技術は弱視回復に役立つといわれている.VR技術の活用により,従来の治療モダリティにお... [more] |
AIT2021-58 pp.109-110 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 11:15 |
ONLINE |
オンライン開催 |
遊戯機器乗車映像を利用したVR酔い改善手法の提案 ○山﨑佑真・大谷真太郎・岩瀬薫子・羽田久一(東京工科大) |
近年、VR市場の急速な拡大により、今までVRに興味を持っていなかった人々がエンターテイメントや仕事などでHMDを利用する... [more] |
AIT2021-63 pp.123-124 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 15:00 |
ONLINE |
オンライン開催 |
仮想空間におけるオノマトペの動的・立体的な可視化の試み 天野憲樹・○木村有里(武庫川女子大) |
我々はさまざまな問題領域の可視化を研究対象とし,そのアート化などを探求している.その一環として,本研究では,オノマトペに... [more] |
AIT2021-107 pp.265-268 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 15:00 |
ONLINE |
オンライン開催 |
VR技術を用いたTRPGのゲーム性についての研究 ○石井 建・石川知一(東洋大) |
近年ではテレビや映画,ゲームなどで3D技術を利用したコンテンツが一般的になってきている.さらにOculus Questや... [more] |
AIT2021-116 pp.291-292 |
ME |
2021-02-27 14:30 |
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オンライン開催 |
VRにおける和服デザインおよび試着体験システム ○遠藤朱里・曽我麻佐子(龍谷大) |
本研究では HMDとコントローラを用いてVR空間上で3Dキャラクタを操作することにより, 和服のデザインと試着体験ができ... [more] |
ME2021-45 pp.61-62 |
HI, VRPSY (共催) |
2020-11-28 10:10 |
ONLINE |
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VRサイクリング運動時の競争他者によって誘発される情動変化が運動パフォーマンスおよび自律神経応答に及ぼす影響 ○香月翔太・河村剛光・和気秀文・山中 航(順天堂大) |
スポーツ競技の多くは他者とパフォーマンスを競い、勝ち負けを決める。本研究は、競争他者の存在が、情動および自律神経応答変化... [more] |
HI2020-74 pp.57-60 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2020-03-13 12:50 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス (開催中止) |
箸を介したVR上の物体とのインタラクション ○松村 楓・羽田久一(東京工科大) |
VR用のコントローラーは手に合った形をしている.
現実にある道具と同じ使い方をするコントローラーがあれば,没入感を増す... [more] |
AIT2020-111 pp.205-206 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2020-03-13 12:50 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス (開催中止) |
Pre-Stimuli: Accelerating Human Reaction in Virtual Reality Using EMS ○GE Hanyang・XIE Haoran・Miyata Kazunori(JAIST) |
This work proposes Pre-Stimuli, a force-feedback approach to... [more] |
AIT2020-113 pp.211-214 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2020-03-13 12:50 |
東京 |
東京工科大学 蒲田キャンパス (開催中止) |
360度映像を用いた新たなコンテンツ利用の展開 ○深津大祐・佐々木和郎(東京工科大) |
2016年にVR元年と言われてから4年が経ち、これまで様々なコンテンツが発表されてきた。人は映像によって普段感じることの... [more] |
AIT2020-118 pp.229-230 |
HI, 3DMT (共催) |
2020-03-11 14:50 |
東京 |
工学院大学新宿キャンパス (開催中止) |
自己の身体提示によるVR酔いへの影響 ○三浦直樹(芝浦工大/産総研)・氏家弘裕(産総研/芝浦工大)・大倉典子・木村昌臣(芝浦工大/産総研) |
本研究はVR映像での自己身体提示によるVR酔いへの影響の検証を目的とし,実験ではVR空間を移動する映像を提示した.提示し... [more] |
HI2020-55 3DIT2020-6 pp.19-22 |
ME |
2020-02-08 11:15 |
神奈川 |
関東学院大学関内メディアセンター |
HMDを用いた腕の視覚的変化による身体能力への影響に関する検討 ○大久保柚希(宇都宮大)・片桐佑一・橋本直己(電通大)・佐藤美恵(宇都宮大) |
近年,仮想環境における3DCGアバタの視覚的印象を利用した物体の重さ錯覚に関する研究が注目されている.先行研究では,ユー... [more] |
ME2020-15 pp.51-54 |
ME |
2020-02-08 12:00 |
神奈川 |
関東学院大学関内メディアセンター |
VRコンテンツを用いた恐怖感情の喚起が時間評価に与える影響に関する検討 ○北島正貴・佐藤美恵(宇都宮大) |
近年,ヘッドマウントディスプレイ(HMD)の普及やバーチャルリアリティ(VR)コンテンツの増加により,アミューズメント施... [more] |
ME2020-12 pp.39-42 |
ME, IPSJ-AVM (共催) IEICE-IE, IEICE-EMM, IEICE-LOIS, IEE-CMN (連催) ※学会内は併催 [詳細] |
2019-09-19 16:10 |
新潟 |
新潟大学 駅南キャンパス |
[招待講演]CG領域の動向 ~ SIGGRAPH2019を振り返る ~ ○中嶋正之(東工大) |
今年で 46回目となる SIGGRAPH2019 は,7 月28日(日)から 8 月1日(木)まで ロサンゼルス・コンベ... [more] |
ME2019-112 pp.37-44 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2019-03-12 14:30 |
東京 |
早稲田大学 西早稲田キャンパス |
VRぱちんこ ~ デジタルとアナログの融合 ~ ○日比野辰彦(京楽) |
弊社ではパチンコ遊技機の開発、製造、販売をおこなっています。パチンコ機の営業時には、開発された機械を購入検討者に確認いた... [more] |
AIT2019-76 pp.105-108 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2019-03-12 11:15 |
東京 |
早稲田大学 西早稲田キャンパス |
A Mobile VR Museum of SATREPS BHUTAN Project ~ ブータン国民に向けたSATREPS(ブータン)プロジェクトの広報用VRコンテンツ ~ ○大橋さゆり・太田 拓・中川 隆(名市大) |
本作品はブータン国民に向けたSATREPS(ブータン)プロジェクトの広報用VRコンテンツである. VR空間を,研究プロジ... [more] |
AIT2019-93 pp.165-168 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2019-03-12 11:15 |
東京 |
早稲田大学 西早稲田キャンパス |
[ポスター講演]拡縮機構を有する筒状デバイスの検討 ○久保遼太・鈴木将敏・松浦昭洋(東京電機大) |
本稿では,仮想空間内のスケール変換に応じて拡大縮小(拡縮)する筒状デバイスとインタラクションを提案する。本デバイスの表面... [more] |
AIT2019-106 pp.205-206 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2019-03-12 11:15 |
東京 |
早稲田大学 西早稲田キャンパス |
電気刺激を用いて触られた感覚を再現し、ホラーゲームにおける恐怖感を増幅させる装置 ○溝口裕大・原 寛徳(東京工芸大) |
我々は電気刺激を用いて触られた感覚を再現する装置を制作した.ホラーゲーム内の演出に合わせて電気刺激を与えて触られた感覚を... [more] |
AIT2019-109 pp.213-214 |
3DMT, HI (共催) |
2019-03-08 15:35 |
東京 |
工学院大学新宿キャンパス |
[招待講演]学校教育におけるVRの活用 ○柴田隆史(東京福祉大) |
本稿では,立体映像とVR技術の教育効果や利点を学校の授業において検討した2つの研究を紹介する.小学校の社会科の学習に立体... [more] |
HI2019-60 3DIT2019-12 pp.45-48 |