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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
11:30
ONLINE オンライン開催 3次元形状情報を取得する撮影スタジオの構築
杉之下太一三須俊枝三ッ峰秀樹洗井 淳NHK
わかりやすく魅力的な2D/3D映像コンテンツを効率的に制作するため,カメラやセンサを用いて,被写体のテクスチャや3次元形... [more] AIT2021-36
pp.29-32
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
15:00
ONLINE オンライン開催 建築様式を考慮した神社の鳥居と社殿の制作支援システム
鈴木柚香兼松祥央東京工科大)・茂木龍太都立大)・三上浩司東京工科大
神社をモデリングする際には,神社建築に関する知識が必要となる.本研究は容易に神社をモデリング可能なツールの開発を目標とし... [more] AIT2021-121
pp.307-310
HI 2021-03-05
14:30
ONLINE   [ショートペーパー]Graph Convolutional Networksを用いた人体の3次元ポーズ認識
木下将児劉 家慶立命館大)・健山智子滋賀大)・岩本祐太郎陳 延偉立命館大
3 次元ポーズ認識は, 医療分野でのタッチレス操作やエンターテイメントの分野など多分野に応用さ
れる技術である. 従来... [more]
HI2021-8
pp.27-28
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
14:20
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
部分的類似性による検索結果を用いた3Dキャラクタのポーズ作成支援システムの研究
大井万由子東京電機大)・髙橋時市郎東京電機大/アストロデザイン
ポーズをつけた3Dキャラクタのモデルを,イラストレーターがイラストを描く際の参考として使用することが多い.しかし従来のシ... [more] AIT2020-154
pp.345-348
HI, MMS, ME, AIT
(共催)
IEICE-IE, IEICE-ITS
(共催)
(連催) [詳細]
2020-02-27
17:05
北海道 北海道大学
(開催中止)
人物イラストからの3次元姿勢推定におけるデータ拡張手法の検討
伊佐見 望坂本雄児北大
機械学習を利用し,実人物写真から3次元姿勢を推定する研究が既に行われている.しかし,従来の姿勢推定手法における学習データ... [more] MMS2020-24 HI2020-24 ME2020-52 AIT2020-24
pp.123-128
IIEEJ, AIT
(共催)
2019-09-05
14:20
岩手 岩手県立大学 アイーナキャンパス 7F 3D LIDAR点群処理を用いた数値表層モデル生成法
宮﨑裕輔岩切宗利防衛大
数値表層モデルとは建物や樹木を含む地上の表面形状を表したデジタルデータであり,地形分析,シミュレーションなど様々な分野で... [more] AIT2019-172
pp.5-8
IST, ME
(共催)
IEICE-BioX
(連催) [詳細]
2019-06-07
11:00
石川 金沢大学 サテライトプラザ 手を入力インターフェースとした3Dモデリングが可能なARシステム
園山 隼浜本隆之東京理科大
本稿では,単眼カメラと手を用いて3Dモデリングが可能なシステムについて報告する.近年,3Dプリンタや仮想現実(Virtu... [more] IST2019-31 ME2019-79
pp.41-44
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
16:00
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 形状の特徴を考慮した3Dキャラクターモデルの顔の形状転写
渡邊正人金森由博三谷 純筑波大
3DCG キャラクターの顔は、同じキャラクターであっても表現やスタイルによってバリエーションがあり、別のモデルを一から作... [more] AIT2019-81
pp.123-126
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 武装を考慮したロボットキャラクターデザイン支援システムの開発
宮崎裕司茂木龍太兼松祥央三上浩司東京工科大
河守と佃のインタビュー[1]より、武装はロボットデザインに影響を与えることが分かる。本研究ではプロデューサーとデザイナー... [more] AIT2019-122
pp.255-258
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス パーツコラージュ手法による3Dドラゴンキャラクターのデザイン支援
院去彰太茂木龍太兼松祥央三上浩司東京工科大
本研究では、コンテンツ制作現場におけるドラゴンデザインの制作支援を行うことで,デザインの方向性やすれ違いなどのコミュニケ... [more] AIT2019-123
pp.259-262
HI, IEICE-MVE
(連催)
2018-06-15
16:40
東京 東京大学 福武ホール 地下2階 福武ラーニングシアター 手遊びのハンドジェスチャを用いた3Dモデル操作手法
辻 天斗牛田啓太陳 キュウ工学院大
本稿では、影絵や手遊びをモチーフにした3Dモデルのリアルタイム操作手法を提案する。
手を動物などの形に見立て、それに対... [more]

AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
11:45
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 複数要因を考慮したコンクリート壁に生ずる亀裂の3次元シミュレーション
春口尚輝張 英夏向井信彦都市大
本稿では,乾燥収縮とアルカリ骨材反応という複数の亀裂発生要因を考慮することで,コンクリート壁に生ずる亀裂の生成を3次元的... [more] AIT2018-47
pp.13-16
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
12:30
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス アニメ調象形型炎エフェクトの自動生成手法の提案
鈴木大志三上浩司中村陽介東京工科大
近年、アニメ調のグラフィックを用いたゲームが増加してきている。その中でも炎エフェクトは複雑な形状をしているものが多く、制... [more] AIT2018-103
pp.217-220
ME 2018-02-24
11:45
神奈川 関東学院大学関内メディアセンター アマチュア向け3DCGキャラクタアニメーション制作システムの検討
小林大悌東京都市大)・井上誠喜NHKメディアテクノロジー)・八木伸行東京都市大
数多くの動画コンテンツが動画共有サービスに投稿されているが,初心者にはアニメーション制作ツールが難しいことや,期待するモ... [more] ME2018-56
pp.45-48
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
13:00
東京 お茶の水女子大学 ドロースケッチによる人物3Dモデルのポーズ付けによるイラスト制作支援
今村直樹中村陽介渡辺大地三上浩司東京工科大
近年,コンピュータを用いてイラストを描く人が増えている.イラストを描く際,正確さの参考とするために3Dモデルを利用するこ... [more] AIT2017-106
pp.217-220
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
14:45
東京 お茶の水女子大学 3DCGによるキュビスムのカメラ抽出
土井麻菜美菊池 司東京工科大
現代ではコンピュータグラフィックスと呼ばれるコンピュータで描かれる絵が主流になっている.そのどれもが遠近法を使った,1つ... [more] AIT2017-137
pp.317-318
IEICE-IE, IEICE-EMM, IEICE-LOIS
(共催)
ME, IEE-CMN
(連催) [詳細]
2016-09-15
14:00
愛知 愛知県立大学(長久手キャンパス) 3Dプリンタを用いた触知覚評価のための擬似試料埋め込み手法の検討
山田早姫神谷直希村上和人愛知県立大
医療分野における3Dプリンタの利用によって,患者固有の病態の可視化,可触化が可能となった.そこで,3D造形物を用いた触知... [more] ME2016-118
pp.13-16
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
14:15
東京 東京工芸大学 中野キャンパス ARインタフェースを用いたブロック積み上げ型モデリングソフトの開発
齋藤正輝澤村慎一郎山口 健吉川 浩日大
近年,ハードウェアの性能向上とともにヘッドマウントディスプレイ(HMD)が再注目されている.いくつもの企業から市販され,... [more] AIT2016-55
pp.53-56
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
10:40
東京 東京工芸大学 中野キャンパス Mementoを用いた灯籠の3D化
北村彩華辻合秀一富山大
Autodesk Mementoを使用しての灯籠の3Dモデルおよびモデル制作方法をまとめた.Autodesk Memen... [more] AIT2016-112
pp.233-236
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
10:40
東京 東京工芸大学 中野キャンパス 肌微細構造のCG表現におけるポリゴン生成解像度の検討
岡田佳也伊藤貴之お茶大)・豊田成人小田康太郎資生堂
我々は肌の印象評価を主たる目的として,毛穴・キメといった肌の微細構造を3次元形状データとして生成し,その形状を加工するこ... [more] AIT2016-118
pp.257-260
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