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研究会
発表日時
開催地
タイトル・著者
抄録
資料番号
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
12:30
ONLINE
オンライン開催
ろくろ型透明キャンバスを用いた立体的エフェクトのデザイン手法
○
池田理和乃
・
藤代一成
(
慶大
)
炎・煙・液体などのエフェクトは, イラストにおいて重要な役割を果たす要素の一つであるが,上手く描画するには多大な労力と描...
[more]
AIT2021-34
pp.21-24
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
13:30
ONLINE
オンライン開催
メタ情報と特徴量の関係把握のための楽曲群の可視化
○
渡辺みどり
・
黒子なるみ
(
お茶大
)・
大矢隼士
(
レコチョク
)・
伊藤貴之
(
お茶大
)
音楽の自動分類や推薦に関する研究やサービスが近年活発化している.音楽の分類や推薦には,どのようなメタ情報や特徴量がその精...
[more]
AIT2021-95
pp.223-226
HI
2021-03-05
11:10
ONLINE
fNIRS計測に基づいた注意維持に寄与する脳領域の推定
○
松本知樹
・
久保諄平
・
小濱 剛
・
吉田 久
(
近畿大
)
脳機能障害からの回復を目的としたニューロリハビリテーションは,神経回路を効率的に再構築させるための手法として注目されてい...
[more]
HI2021-3
pp.9-12
IEICE-IE
,
IEICE-ITS
(共催)
MMS
,
ME
,
AIT
(共催)
(連催)
[詳細]
2021-02-18
16:15
ONLINE
オンライン開催
画像特徴を用いた多層グラフ解析に基づくクロスドメイン推薦に関する検討
○
平川泰成
・
前田圭介
・
小川貴弘
(
北大
)・
浅水 仁
(
釧路高専
)・
長谷山美紀
(
北大
)
本文では,近年,コールドスタート問題の解決策として研究されているクロスドメイン推薦手法に商品画像から得られる特徴を導入す...
[more]
MMS2021-12
ME2021-12
AIT2021-12
pp.59-63
3DMT
2020-10-20
13:10
ONLINE
オンライン開催
非球面位相板を用いた視覚疲労を低減するヘッドマウントディスプレイの網膜像の評価
○
飯田涼太
(
東京農工大
)・
宮島泰史
・
加藤一壽
(
伊藤光学
)・
高木康博
(
東京農工大
)
われわれは、以前に、被写界深度(DOF)を向上させる非球面位相板を用いて視覚疲労を低減するヘッドマウントディスプレイ(H...
[more]
3DIT2020-24
pp.33-36
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
12:50
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
VRを用いたメモリーパレスによる記憶法の研究
○
劉 冠良
・
佐々木和郎
(
東京工科大
)
本研究では、人々の記憶効率における、効率を向上し、短時間で覚えたい内容を記憶するため、Virtual Realityを活...
[more]
AIT2020-110
pp.203-204
HI
,
3DMT
(共催)
2020-03-11
14:50
東京
工学院大学新宿キャンパス
(開催中止)
自己の身体提示によるVR酔いへの影響
○
三浦直樹
(
芝浦工大/産総研
)・
氏家弘裕
(
産総研/芝浦工大
)・
大倉典子
・
木村昌臣
(
芝浦工大/産総研
)
本研究はVR映像での自己身体提示によるVR酔いへの影響の検証を目的とし,実験ではVR空間を移動する映像を提示した.提示し...
[more]
HI2020-55
3DIT2020-6
pp.19-22
HI
,
VRPSY
(共催)
2019-11-08
16:10
大阪
近畿大学
ボトムアップ注意がマイクロサッカード頻度に及ぼす影響
○
野口翔悟
・
小濱 剛
・
吉田 久
(
近畿大
)
注視対象に対してトップダウンな注意を集中することにより,固視微動中にのマイクロサッカード頻度に変動が生じることが知られて...
[more]
HI2019-78
pp.29-32
HI
,
VRPSY
(共催)
2019-11-09
10:20
大阪
近畿大学
表示スクリーン外静止物が映像酔いに及ぼす影響
○
松井利一
・
川島 淳
(
群馬大
)・
植木良茂
(
コマツ
)
本研究では,映像提示スクリーンの枠やその周りに存在する静止物が映像酔いに及ぼす影響を実験的に検討する.具体的には,視野制...
[more]
HI2019-82
pp.45-48
HI
,
VRPSY
(共催)
2019-11-09
10:45
大阪
近畿大学
振動の方向成分と周波数成分が映像酔いに及ぼす影響
○
星川省吾
・
隅田博之
・
村上智哉
・
棚橋重仁
(
新潟大
)
映像酔いを誘発する視覚刺激には複数の運動成分が含まれるが,Bosら(2008)は視覚刺激の回転軸と観察者の主観的な重力軸...
[more]
HI2019-83
pp.49-52
ME
,
IPSJ-AVM
(共催)
IEICE-IE
,
IEICE-EMM
,
IEICE-LOIS
,
IEE-CMN
(連催)
※学会内は併催
[詳細]
2019-09-20
11:10
新潟
新潟大学 駅南キャンパス
[招待講演]地域課題の解決に向けた画像関連技術による取組
○
阿部淑人
(
新潟県工技総研
)
本稿では,新潟県工業技術総合研究所での地域課題の解決に向けての取り組みのうち,画像技術や情報 通信技術の援用によるも...
[more]
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
15:30
東京
早稲田大学 西早稲田キャンパス
連続体モデルを用いた雪崩の数値解析情報に基づく雪煙エフェクトの生成手法の提案
○
木村泰嗣
・
小久保 温
・
高瀬慎介
・
伊藤智也
(
八戸工大
)
自然災害対策を目的とした研究対象の一つに数値計算による雪崩現象の解析がある.これは斜面における雪崩現象の物理的な挙動を計...
[more]
AIT2019-79
pp.115-118
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京
早稲田大学 西早稲田キャンパス
実写映像と合成するジェスチャによる水流の制御
○
佐々木智弘
・
床井浩平
(
和歌山大
)
本研究では,ユーザーがインタラクティブに制御可能な水流を実写映像と合成する手法を開発した.この目的は人体周りに水流を発生...
[more]
AIT2019-103
pp.197-200
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京
早稲田大学 西早稲田キャンパス
物体領域の内部および輪郭のブラー効果による奥行き知覚の変化
○
亀井亮汰
・
スリーピァン ピーラヤー
・
井尻 敬
(
芝浦工大
)
2次元画像中の物体の奥行きを知覚する要因は,遠近法,色,コントラスト,ブラー効果など様々である.本研究では,2次元画像内...
[more]
AIT2019-118
pp.239-242
ME
2019-02-09
12:00
神奈川
関東学院大学
MR技術を利用した集中力向上のための空間の実現の検討
○
道岡幹太
・
久保田 彰
(
中大
)
ユーザの有効視野を限定することで机上への集中力を向上させタスクへの取組を効率化させるMR空間の実現を目指した.また,どの...
[more]
ME2019-10
pp.27-29
HI
,
VRPSY
(共催)
2018-12-15
11:35
福岡
北九州市立大学 小倉サテライトキャンパス
物体の心的操作における姿勢の効果
○
景山 望
(
潜医隊
)
物体の心的操作には,視知覚情報に加えて前庭機能からの情報も用いることが報告されている.このため,観察時の姿勢が物体の心的...
[more]
HI2018-76
pp.61-64
IIEEJ
,
AIT
(共催)
2018-08-10
10:25
長野
信州大学 松本キャンパス
画面揺れ抽出のためのMV特徴情報における一考察
○
児玉 明
(
広島大
)
視聴者の視聴映像に画面揺れ情報が含まれている場合,映像酔いへの対策が重要な課題の一つとなっている.これまで,映像酔いの要...
[more]
AIT2018-164
pp.45-48
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
15:00
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
漫画のコマの吹き出しに着目した映像化手法の提案
○
佐藤貴明
・
澤野弘明
(
愛知工大
)・
鈴木裕利
(
中部大
)・
堀田政二
(
農工大
)
漫画を活用した映像制作には,専門的な技術を必要とし,初心者が手軽に参入することは難しい.そこで初心者の映像制作支援のため...
[more]
AIT2018-69
pp.99-102
HI
2018-03-07
14:30
東京
東京農工大学 小金井キャンパス 工学部講義棟
初期視覚系の受容野特性を考慮した確率的顕著性マップによる自由観察時の視線予測
○
岡崎那耶
・
小濱 剛
(
近畿大
)
自然画像を観察中の視線分布は,広告やウェブサイトのデザインの評価尺度として注目されており,数学的モデルによる視線予測の実...
[more]
HI2018-47
pp.13-16
SIP
,
ME
(共催)
2017-11-26
16:00
鹿児島
鹿屋体育大学 (共催)
[招待講演]環境からの感覚情報統合の多様性と錯視の個人差 ~ 大画面ディスプレイの曲面残効などを例として ~
○
大塚作一
(
鹿児島大
)
錯視は一般的に複数の視覚情報の統合に矛盾が生じる場合に発生する.従来,一部の例外を除き,錯視は個人の能力や環境に依存せず...
[more]
ME2017-115
pp.9-15
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