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研究会
発表日時
開催地
タイトル・著者
抄録
資料番号
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
10:55
東京
東京工科大学 八王子キャンパス
レベルデザインを考慮した3Dマップの自動生成
○
張 声杰
・
阿部雅樹
・
渡辺大地
(
東京工科大
)
本研究では、レベルデザインの面において、プレイヤーの興味を惹く地点の選出に焦点を当
てて、ローグライクゲームのような小...
[more]
AIT2024-50
pp.61-64
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
12:40
東京
東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
経路グラフの経路削減手法に関する研究
○
平川孟弥
・
阿部雅樹
・
渡辺大地
(
東京工科大
)
ゲーム分野では経路探索はリアルタイムに行うため、計算時間を短縮することは重要である。経路探索を行う際に経路グラフを使用す...
[more]
AIT2023-108
pp.261-262
ENT
2022-03-19
16:15
ONLINE
オンライン開催(ZOOM)(早稲田大学ビジネススクール)
探索型環境適応設計マネジメント ~ バイオマスプラスチックと生分解性プラスチックの日独比較 ~
丹生啓佑
・○
長内 厚
(
早稲田大
)
近年、海洋プラスチックごみ問題から、地球温暖化、カーボン・オフセット、食品ロス削減など、環境問題に関する議論が活発化して...
[more]
ENT2022-4
pp.25-36
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
10:30
ONLINE
オンライン開催
経由ノードの価値の合計を最大化するコスト制約付きマルチエージェント経路探索
○
柴山 叶
・
阿部雅樹
・
渡辺大地
(
東京工科大
)
現在の配送計画問題は全てのノードを必ず巡回するため、適用するシチュエーションによってはコストが非現実的な大きさになってし...
[more]
AIT2022-108
pp.271-272
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
10:30
ONLINE
オンライン開催
NPCの行動の最善手探索に関する研究
○
吉田涼真
・
阿部雅樹
・
渡辺大地
(
東京工科大
)
ゲームAIにはNPC(ノンプレイヤーキャラ)の動作を管理するキャラクターAIがある。キャラクターAIの一つであるゴールベ...
[more]
AIT2022-117
pp.297-298
3DMT
2022-03-07
11:30
ONLINE
オンライン開催
透明な仮想物体の空間探索における効果的な聴覚刺激の検討
○
及川和幹
・
金成 慧
・
佐藤美恵
(
宇都宮大
)
没入型バーチャルリアリティーでのオブジェクト探索は,現実よりも視覚に頼ったものになる.しかし,それらの選択や操作は,視野...
[more]
3DIT2022-12
pp.45-48
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
15:00
ONLINE
オンライン開催
経路探索における削減位相操作を用いた経路グラフ最適化に関する研究
○
小坂大樹
・
阿部雅樹
・
渡辺大地
(
TUT
)
経路探索を行う際、経路情報をグラフ構造で表す経路グラフを用いる。災害時におけるロボットの経路探索や、ゲーム内でのキャラク...
[more]
AIT2021-115
pp.289-290
HI
,
3DMT
(共催)
2016-03-08
14:25
東京
東京農工大学 小金井キャンパス
視覚探索を再現する視覚的注意の神経機構モデル
○
前田侑大
・
正岡明浩
・
小濱 剛
(
近畿大
)
本研究では,視覚探索時の情報処理メカニズムを解明することを目的として,視覚的注意の制御に関与する神経機構の数学的モデルを...
[more]
HI2016-47
3DIT2016-6
pp.21-24
ME
2016-02-20
11:30
神奈川
関東学院大学関内メディアセンター
シースルーヘッドマウントディスプレイを用いた情報探索に関する検討
○
浦 善晴
・
加藤 昇
・
佐藤美恵
(
宇都宮大
)
近年,AR技術が身近になり,シースルーHMDを用いたAR体験が盛んになっている.ARとは,現実世界に情報を付加する技術で...
[more]
ME2016-11
pp.41-44
HI
,
3DMT
(共催)
2013-03-06
10:30
東京
東京農工大学 小金井キャンパス
高次視覚皮質における作業記憶に関与する神経機構モデル
○
西田直生
・
小濱 剛
(
近畿大
)
本研究では,ワーキングメモリを要する視覚探索過程の理解を目的として,ワーキングメモリを考慮した視覚探索モデルの構築を行っ...
[more]
HI2013-48
3DIT2013-16
pp.27-30
HI
,
3DMT
(共催)
2013-03-06
10:55
東京
東京農工大学 小金井キャンパス
注視履歴を考慮した視線移動予測モデル
○
山嵜麿与
・
小濱 剛
(
近畿大
)
近年,Web などに代表されるメディアにおいて,ユーザーインターフェースの使いやすさやデザインの評価指標としてユー ザー...
[more]
HI2013-49
3DIT2013-17
pp.31-34
HI
,
3DMT
(共催)
2013-03-06
11:20
東京
東京農工大学 小金井キャンパス
異なる視覚属性に対する注意の時空間応答特性を考慮した視覚探索モデル
○
矢野勝也
・
小濱 剛
(
近畿大
)
視線移動予測を行う代表的なモデルとしてItti\&Kochの顕著性マップモデルがある(Itti \& Koch, 200...
[more]
HI2013-50
3DIT2013-18
pp.35-38
BCT
,
HOKKAIDO
,
IEEE-BT
(共催)
2012-07-20
11:45
北海道
函館市民会館
ISDB-T地上デジタル混信局探索装置の開発
○
峯松史明
・
渋谷一彦
・
小原良之
・
岩崎 徹
(
NHK
)
特異な気象条件によって引き起こされるダクト伝搬等の異常伝搬が発生すると,当該放送エリアに関係の無い遠方の地上デジタル放送...
[more]
BCT2012-75
pp.61-64
HI
,
3DMT
(共催)
2012-03-06
13:35
東京
東京農工大学 小金井キャンパス
位置情報に基づくインタラクティブ映像探索手法の提案
○
坂本雄司
(
同志社大
)・
白井良成
(
NTT西日本
)・
高田敏弘
(
NTT
)・
片桐 滋
・
大崎美穂
(
同志社大
)
探索目標に関する映像中の位置情報を用いて録画データからインタラクティブに目標を探索する手法を提案する.手法の考え方は発掘...
[more]
HI2012-47
3DIT2012-16
pp.1-4
ME
,
AIT
(共催)
2011-05-27
15:00
京都
龍谷大学 響都ホール
インタラクティブ・パノラマ映像の多画面視聴に関する一検討
○
武田利明
・
木全英明
・
松浦宣彦
(
NTT
)
会場でイベントを体験しているかのような感覚を通信することを目標に,会場全体を高解像度のパノラマ映像で表現し,その一部の被...
[more]
ME2011-61
AIT2011-53
pp.35-38
HI
2011-03-15
16:30
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
注意の3次元空間特性を考慮した顕著性マップモデル
○
郷地大紀
・
小濱 剛
(
近畿大
)
視線移動予測を行う代表的なモデルとしてItti--Kochの顕著性マップモデルがある(Itti & Koch, 2000...
[more]
HI2011-37
pp.31-34
HI
2011-03-15
16:50
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
後頭頂葉と前頭前野における視覚的注意機構の数理モデル
○
杉本圭佑
・
小濱 剛
(
近畿大
)
本研究では,注視点移動に関与する視覚的注意の神経機構を解明することを目的として,神経生理学的知見に基づいた視覚的注意機構...
[more]
HI2011-38
pp.35-38
HI
2011-03-15
18:00
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
Web閲覧時の視点解析
○
内田隆文
・
岩下志乃
(
東京工科大
)
本研究では,Web画像閲覧時のユーザの視線の動きを測定し,1)ユーザの閲覧経験,2)Webページへの興味度,3)レイアウ...
[more]
HI2011-41
pp.47-50
HI
2011-03-16
14:30
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
マスキングされた視覚探索課題による人のパターン認識特性の検証
○
渡部 修
・
山田 晃
(
室蘭工大
)
人の視覚系では,初期領野で線分方位などの局所的な特徴抽出を行い,高次領野でこれらを統合し複雑なパターン認識を実現するとい...
[more]
HI2011-54
pp.101-104
HI
,
3DMT
(共催)
2010-03-01
15:10
東京
東京工科大学
眼球運動解析に基づく課題非依存性思考状態の客観的評価
○
西田 彩
・
小濱 剛
(
近畿大
)
「考え事」のような,目的とする作業とは異なる対象に注意が奪われている状態では,覚醒水準とは無関係に判断や応答などの認知パ...
[more]
HI2010-60
3DIT2010-12
pp.35-38
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