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研究会
発表日時
開催地
タイトル・著者
抄録
資料番号
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
11:20
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
360°リアルタイム映像配信における機械学習を用いた非対象物へのモザイク処理
○
遠藤直人
・
スブロト プラセトヨ フディオノ
・
菊池 司
(
東工大
)
機械学習を用いた顔認識によるモザイク処理手法についての研究
[more]
AIT2020-81
pp.113-114
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
11:20
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
曖昧な輪郭描画による高速運動する3Dオブジェクトの誇張描画方法の研究
○
堀越勇矢
(
電機大
)・
高橋時市郎
(
電機大/アストロデザイン
)
我々は,高速で移動するオブジェクトの輪郭を曖昧かつ誇張して描画する表現手法を実現した.この表現手法は漫画ではよく用いられ...
[more]
AIT2020-92
pp.145-148
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
12:50
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
ARと一般物体認識による3次元物体の消去と置換手法
○
大塚和樹
・
床井浩平
(
和大
)
既存のARアプリケーションの多くは物体のない平面を前提として設計されている.そのため,実物体と同じ位置に仮想物体を配置す...
[more]
AIT2020-107
pp.197-198
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
14:20
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
[ポスター講演]力覚提示を伴う魚料理の操作シミュレーション
○
塚本貴也
・
張 英夏
・
向井信彦
(
東京都市大
)
力覚提示装置を用いて仮想空間上で鮭のムニエルの身の切断操作を体験できるシミュレータを開発した.6面体1次要素モデルを用い...
[more]
AIT2020-134
pp.285-288
ME
2020-02-08
12:00
神奈川
関東学院大学関内メディアセンター
前面投影と背面投影の組み合わせによるステルス投影の広域化
○
奥田慎一
・
橋本直己
(
電通大
)
近年,プロジェクションマッピングが注目されているが,対象を取り囲む投影装置が映像演出効果を低減してしまうことが指摘され,...
[more]
ME2020-7
pp.19-22
ME
2020-02-08
11:30
神奈川
関東学院大学関内メディアセンター
聴覚刺激を用いた視界範囲外の仮想物体の位置推定に関する検討
○
及川和幹
・
木村善太郎
・
佐藤美恵
(
宇都宮大
)
バーチャルリアリティ(VR)における課題の一つとして,仮想物体との自然なインタラクションがある.本研究では,視界範囲外に...
[more]
ME2020-13
pp.43-46
3DMT
,
HI
(共催)
2019-03-08
15:35
東京
工学院大学新宿キャンパス
[招待講演]学校教育におけるVRの活用
○
柴田隆史
(
東京福祉大
)
本稿では,立体映像とVR技術の教育効果や利点を学校の授業において検討した2つの研究を紹介する.小学校の社会科の学習に立体...
[more]
HI2019-60
3DIT2019-12
pp.45-48
ME
2019-02-09
11:00
神奈川
関東学院大学
視界範囲外にある仮想物体の触りやすさに関する検討
○
木村善太郎
・
佐藤美恵
(
宇都宮大
)
本研究では,仮想現実感(AR)に関する研究として,素手で仮想物体とインタラクションが行えるARシステムを開発している.従...
[more]
ME2019-6
pp.13-16
ME
2019-02-09
13:45
神奈川
関東学院大学
把持物体へのDynamic Projection Mappingのためのロバストな物体追跡手法
○
森久保優輝
・
サンロレンゾ イウジン
・
橋本直己
(
電通大
)
近年,動的な実物体に対して映像投影を行いその見た目を変化させるDynamic Projection Mapping(DP...
[more]
ME2019-12
pp.35-38
ME
,
SIP
(共催)
2018-12-17
14:45
東京
電気通信大学
空間型拡張現実感のための非剛体形状推定に基づくマーカ検出に関する一検討
○
宮崎大希
・
橋本直己
(
電通大
)
近年,空間型拡張現実感という実物体の外観を変える映像投影技術が注目されており,投影対象は,静的剛体に限らず動的剛体や非剛...
[more]
ME2018-108
pp.17-20
HI
,
VRPSY
(共催)
2018-12-15
10:55
福岡
北九州市立大学 小倉サテライトキャンパス
仮想物体の視聴覚変化が素手による把持知覚に与える影響
○
久米佑太
・
佐藤美恵
(
宇都宮大
)
本研究では,ヘッドマウントディスプレイを通して見た仮想空間において柔らかい仮想物体を把持する際に,仮想物体の変形の限界で...
[more]
HI2018-74
pp.53-56
HI
,
IEICE-MVE
(連催)
2018-06-14
16:50
東京
東京大学 福武ホール 地下2階 福武ラーニングシアター
InFloasion: 透明物体内に映像を結像させる光学系
○
横瀬哲也
・
大川達也
・
苗村 健
(
東大
)
これまでに,空中に映像を結像させる研究は多数なされてきたが,水槽や透明人体モデルなど,様々な形状の透明物体の内側に映像を...
[more]
HI
,
IEICE-MVE
(連催)
2018-06-15
16:20
東京
東京大学 福武ホール 地下2階 福武ラーニングシアター
全天周画像群による実写VR空間の高品位化手法に関する研究
○
大橋 敢
・
水口直哉
・
鳴海拓志
・
谷川智洋
・
廣瀬通孝
(
東大
)
博物館では,全天周画像を用いたデジタルアーカイブデータをVR展示することで,対象への理解を深める試みがなされている.しか...
[more]
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
11:15
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
粒子ボリュームレンダリングを用いた両眼視可能な炎映像の生成システム
○
今田明洋
・
藤代一成
(
慶大
)
CG の分野において,炎や煙,雲といった効果を表現するためにビルボードが使用されている.また,こうし
たビルボードを用...
[more]
AIT2018-45
pp.5-8
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
12:15
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
いけばなシミュレータの両手操作による曲げ動作の実現
○
島田浩志
・
張 英夏
・
向井信彦
(
東京都市大
)
本稿では,力覚提示装置を用いたいけばなシミュレータにおいて両手を用いて複数の花を同時に操作したり,両手で花を曲げたりする...
[more]
AIT2018-56
pp.49-52
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
10:45
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
人物シルエットをペンライトアート風に表現するシステム
○
土屋桃子
・
伊藤貴之
(
お茶の水女子大
)・
新田善久
(
津田塾大
)・
マイケル ネフ
・
ユハン リウ
(
カリフォルニア大
)
ペンライトアートとは,ペンライトで空中に絵を描き,光の軌跡を記録するアートのことである.1枚のペンライトアート写真を制作...
[more]
AIT2018-71
pp.107-110
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
10:45
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
Wander and Wonder ~ ーMixed Realityを用いた仕掛け絵本とコミュニケーションの可能性ー ~
○
小松原 崚
・
小木曽友梨
・
中川 隆
(
名古屋市大
)
本作では,複合現実(Mixed Reality; MR)用マーカーが配置された仕掛け絵本と,その絵本を用いた新たなコミュ...
[more]
AIT2018-81
pp.141-144
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
10:45
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
力学的な力の平衡関係を表示するAR教材の制作
○
伊藤嘉規
(
東京電機大
)・
高橋時市郎
(
東京電機大/アストロデザイン
)
中学や高校で学ぶ物理学において,力学の分野を学ぶことは特に重要である.力学の分野で出題される問題は,運動方程式によって解...
[more]
AIT2018-88
pp.165-168
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
14:15
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
透視投影環境下における錯視立体を用いた不可能図形表現手法の提案
○
千葉 尭
・
森谷友昭
(
東京電機大
)・
高橋時市郎
(
東京電機大/アストロデザイン
)
不可能図形とは,一見すると,実現可能なように見えるが,実際には人間の視覚が解釈した通りには実現不可能な錯視図形のことであ...
[more]
AIT2018-148
pp.381-384
HI
,
VRPSY
(共催)
2017-11-25
10:30
石川
金沢工業大学扇が丘キャンパス
仮想空間の奥行推定における腕のリーチの効果
○
中村彰宏
・
志堂寺和則
(
九大
)
一般的に,身体運動は距離知覚の手がかりとして機能すると考えられている.本研究では仮想空間において,仮想腕を用いて物体に触...
[more]
HI2017-77
pp.39-42
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