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画像電子学会(IIEEJ) [schedule] [select]

映像表現&コンピュータグラフィックス研究会(AIT) [schedule] [select]
委員長 白石 路雄 (東邦大)

芸術科学会(AS) [schedule] [select]

CG-ARTS(CG-ARTS) [schedule] [select]

日時 2026年 3月 2日(月) 09:25 - 17:20
議題 映像表現・芸術科学フォーラム2026 (Expressive Japan 2026) 
会場名 東京工芸大学 中野キャンパス 6号館 
交通案内 地下鉄/東京メトロ丸ノ内線・都営地下鉄大江戸線-中野坂上駅下車 徒歩約7分
https://www.t-kougei.ac.jp/access/#nakano
参加費に
ついて
この開催は「技報完全電子化」研究会です.参加費(AIT研究会)についてはこちらをご覧ください
聴講参加申込 本研究会(現地開催)へ参加ご希望の方は,下記フォームから事前にお申込みください.
※参加申込完了後に,聴講参加費支払手続きをしてください.
※当日会場での現金受付はございません.必ず事前のお申込みをお願いいたします.
※発表者(登壇者)の方は別途お申込みいただく必要はございません.

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申込締切:2/25(水)

  - 開会式(9:25~9:30)(6201+6202教室)
  - Fast Forward(9:30~10:20)(6201+6202教室)
座長: 杉田 純一 (東京医療保健大学)
3月2日(月) 午前  映像表現 (6201+6202教室)
座長: 馬場 一幸(東京工芸大)
10:30 - 11:30
(1) 10:30-10:42 メンタルヘルスケアに有効な弱メッセージ動画の生成と評価 小椋幹永嶌田 聡日大
(2) 10:42-10:54 呼吸モーションを用いた映像制作 ~ 3Dをベースにした2Dモーフィングライクな画作り ~ 長谷川 綾辻合秀一富山大
(3) 10:54-11:06 舞台演出における演者への正確な照明効果と背景投影を両立するプロジェクションマッピングの検討 向後実結橋本直己電通大
(4) 11:06-11:18 鑑賞視点に応じたバーチャルフィギュアの動的ポーズ調整 村上誠悟辻合秀一富山大
(5) 11:18-11:30 カームテクノロジの設計概念における木漏れ日の有用性と通知表現への応用 平松守瑠尼岡利崇明星大
3月2日(月) 午前  モデリング・レンダリング(1) (6101教室)
座長: ⼟橋 宜典(北海道⼤学)
10:30 - 11:30
(6) 10:30-10:42 光の遮蔽を考慮したHyperDreamerによる3次元モデルの作成 荒川耀平岩崎 慶埼玉大
(7) 10:42-10:54 三角形メッシュ形状とベジエ曲面の距離関数を用いた交差計算 西田友是CGリサーチ
(8) 10:54-11:06 Dominant Directionを導入した球面調和関数の指数表現による鏡面反射の精度向上 酒井瑛士岩崎 慶埼玉大
(9) 11:06-11:18 障害物を考慮したストランドを用いた木のモデリング 羽田明日香岩崎 慶埼玉大
(10) 11:18-11:30 シルエット誘導によるメッシュ変形に基づく3Dキャラクタの誇張表現 大室絢葉横尾美月法政大)・佐藤周平法政大/プロメテックCGR
3月2日(月) 午前  視線 (6102教室)
座長: 白石 路雄 (東邦大学)
10:30 - 11:30
(11) 10:30-10:42 ダーツ投擲時における視線情報の可視化による正確性への影響に関する検討 二宮 俊佐藤美恵宇都宮大
(12) 10:42-10:54 デジタルサイネージにおけるユーザーのランドマークに基づくアバターの視線に応じたインタラクションの提案 伊藤心羽川島基展東京工科大
(13) 10:54-11:06 RGBカメラ映像における指さし対象推定 藪田雄大髙橋裕樹電通大
(14) 11:06-11:18 360度カメラと3次元復元技術を用いた観光客の撮影画像予測手法の検討 橋本幸二郎諏訪東京理科大
(15) 11:18-11:30 トレッドミル歩行VRにおける視覚連動の効果評価 道下興起青木広宙千歳科技大
3月2日(月) 午前  音楽・音響 (6201+6202教室)
座長: 伊藤 彰教 (東京工科大学)
11:40 - 12:40
(16) 11:40-11:52 物質の振動を応用したエフェクターによる新たな音響表現の探求 三原拓弥尼岡利崇明星大
(17) 11:52-12:04 歌詞アニメーションにおける文字配置を支援するスケッチインターフェース 小林宏彰福里 司早大
(18) 12:04-12:16 複数楽器に対応した音楽可視化システム 澤谷郁子前澤桃子望月貴裕小峯一晃澤畠康仁宮崎 勝NHK
(19) 12:16-12:28 音楽と同期する噴水のシミュレーション 須佐千風澤山正貴土橋宜典北大
(20) 12:28-12:40 Heartwave 835 ~ ラジオで心音を配信するサウンドスケープ表現 ~ 遠藤勝也スタジオ・アルカナ/明星大)・菊池康太大石彰誠明星大
3月2日(月) 午前  モデリング・レンダリング(2) (6101教室)
座長: 齋藤 豪 (東京科学大学)
11:40 - 12:40
(21) 11:40-11:52 多面体プロキシジオメトリを用いたGaussian Splattingのための高速なレイトレーシング 梅原慶哉岩崎 慶埼玉大
(22) 11:52-12:04 Adaptive Light Probe Volume Placement Using Spherical Harmonics Hessians Nguyen Hoang AnhHokkaido Univ.)・Kei IwasakiSaitama Univ.)・Yoshinori DobashiHokkaido Univ.
(23) 12:04-12:16 ハッシュグリッドを用いた光源側経路リザーバによる大域照明 中川皓介岩崎 慶埼玉大
(24) 12:16-12:28 関与媒質のスタイル化シェーディング 三浦康司岩崎 慶埼玉大
(25) 12:28-12:40 動的な影のMotion Vectorを使用したMotion Adaptive Shading 宮内智志岩崎 慶埼玉大
3月2日(月) 午前  仮想空間 (6102教室)
座長: 吉野 数⾺ (日本放送協会)
11:40 - 12:40
(26) 11:40-11:52 VR環境における移動音源の認知支援のための音情報の可視化に関する検討 堤 太平佐藤美恵宇都宮大
(27) 11:52-12:04 MONO-XR ~ リアルなモノとバーチャルなモノの出会い方 ~ 加藤 奨日高健太中川 隆名古屋市大
(28) 12:04-12:16 VR環境における視覚的表現に対応した注意誘導のための集中線の特徴に関する検討 富田健司佐藤美恵宇都宮大
(29) 12:16-12:28 画像処理による身体動作検出に基づく仮想空間移動システム 坂野雄一阿倍博信東京電機大
(30) 12:28-12:40 1人称と3人称視点の強みを併せ持つ"1+3"人称視点における重さ錯覚に関する検討 内山櫻子落合睦己宇都宮大)・酒井宏伸橋本直己電通大)・佐藤美恵宇都宮大
3月2日(月) 午後  ビデオゲーム (6201+6202教室)
座長: 今給黎 隆 (東京工芸大学)
13:35 - 14:50
(31) 13:35-13:47 家具配色ビデオゲームにおける家具の配色傾向に関する研究 ~ 素材色とファブリックカラーの統一性の差異に着目して ~ 葛 静宜中村隆之東京工芸大
(32) 13:47-13:59 植物季節学に基づく プロシージャルシェーダーを用いた ビデオゲームコンテンツ内の紅葉の遷移表現 石塚 凪川島基展東京工科大
(33) 13:59-14:11 ビデオゲームにおける動物の被毛バリエーションを 各個体ごとに自動生成する手法の提案 松本泰樹川島基展東京工科大
(34) 14:11-14:23 大規模言語モデルを用いた ビデオゲームにおけるNPCの感情に伴う 獣耳のプロシージャルアニメーション 佐藤芽衣川島基展東京工科大
(35) 14:23-14:35 ゲームAI技術によるNPC行動制御を用いた戦闘体験設計 柴 浩瑗永江孝規東京工芸大
(36) 14:35-14:47 ChatGPTの会話機能を組み込むゲーム リョウ シエン永江孝規東京工芸大
  -  
3月2日(月) 午後  シミュレーション (6101教室)
座長: 山口 健 (日本大学)
13:35 - 14:50
(37) 13:35-13:47 符号付距離関数と混合ガウスモデルを用いた液体中の微小固体のシミュレーション 増渕薫乃法政大)・佐藤周平法政大/プロメテックCGR)・櫻井快勢サイバーエージェント)・横田壮真筑波大
(38) 13:47-13:59 物理ベース破壊シミュレーションにおける破片の飛散分布の制御手法 小林亮太法政大)・佐藤周平法政大/プロメテックCGR
(39) 13:59-14:11 磁力シミュレーションを利用した粘性シミュレーションの軽量な粘着表現の提案手法 小川京之介東京工科大
(40) 14:11-14:23 多様な髪型に対応するためのニューラル補間ベース髪シミュレーション 渡邉圭祐黄 宇航金井 崇東大
(41) 14:23-14:35 GPU work graphを用いた粒子ベース流体シミュレーションにおける表面メッシュの適応的生成 宮下慧悟杉田俊平藤代一成慶大
(42) 14:35-14:47 位置ベースダイナミクスにおける摩擦モデルを併用した高精度ニューラル衝突場 松浦 諒菊池知世金井 崇東大
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3月2日(月) 午後  イラスト (6102教室)
座長: 森谷 友昭 (東京電機大学)
13:35 - 14:50
(43) 13:35-13:47 イラスト制作時における消し忘れを検出するツール:Smart Paint Checker 中野爽一朗阿倍博信東京電機大
(44) 13:47-13:59 参照画像に基づく条件付き拡散モデルを用いたアニメーション線画彩色手法の提案 森 正樹公立はこだて未来大)・迎山和司立命館大)・竹川佳成公立はこだて未来大
(45) 13:59-14:11 ベクター線の制御点移動によるラフスケッチの強弱反映 関 大輝小玉周平東京電機大)・高橋時市郎東京電機大/アストロデザイン
(46) 14:11-14:23 ビデオゲームにおけるキャラクターモデル接触時のアニメ作画に基づくデカールを用いた影の表現手法の提案 長尾 凜川島基展東京工科大
(47) 14:23-14:35 絵から投影関数パラメータを導出するためのManu-Grid法の操作に関するユーザ評価 秋吉 護齋藤 豪科学大
(48) 14:35-14:47 ビデオゲームにおける両手杖を用いた魔法攻撃のプロシージャルアニメーション 豊島慎梧川島基展東京工科大
  -  
3月2日(月) 午後  アート・作品上映 (6201+6202教室)
座長: 佐藤 暁子 (女子美術大学)
15:00 - 16:00
(49) 15:00-15:12 主体の逆転現象を組み込んだ映像表現における鑑賞体験の再編 岩前皓太スコット アレン精華大
(50) 15:12-15:24 グリッチアートのためのインタラクティブなコーデック構築ツールの開発 今井琉騎山口雅浩科学大
(51) 15:24-15:36 映画シナリオの台詞から推定される鑑賞者感情と鑑賞時の感情の比較 中元偉央利竹島由里子戀津 魁東京工科大
(52) 15:36-15:48 Botanical Gaze ~ 植物の光屈性に基づくインタラクティブアート ~ 佐藤凜斗尼岡利崇明星大
(53) 15:48-16:00 Something New ~ 毎日を新鮮にするための日記アプリケーション ~ 安部翔太スコット アレン精華大
3月2日(月) 午後  スポーツ
座長: 向井 信彦 (東京情報大学)
15:00 - 16:00
(54) 15:00-15:12 陸上100m走競技映像を用いたアスリートのパフォーマンス分析手法 落合裕介宍戸英彦創価大
(55) 15:12-15:24 ダイレクトパスの継続が占有率に及ぼす影響の分析 土屋 光宍戸英彦創価大
(56) 15:24-15:36 野球映像解析に基づく守備動作による打撃瞬間のポジショニング推定 横田 開宍戸英彦創価大
(57) 15:36-15:48 卓球競技映像における選手位置の自動抽出とヒートマップ解析手法 笹原和之宍戸英彦創価大
(58) 15:48-16:00 陸上競技3000m障害走における粒子拡散確率モデルを用いた動作可視化手法 山﨑賢三朗宍戸英彦創価大
3月2日(月) 午後  アニメ制作
座長: 戀津 魁 (東京工科大学)
15:00 - 16:00
(59) 15:00-15:12 アニメ制作における作画の情報量削減手法に基づくロボットキャラクタの遠景モデルの制作支援 張 欣童川島基展東京工科大
(60) 15:12-15:24 アニメ制作における輪郭線を用いたメッシュワープによるシルエット改善手法 茂木蒼太郎川島基展東京工科大
(61) 15:24-15:36 アニメ制作におけるコマ打ちを利用した フォロースルーの作画的表現技法 倉掛大輔川島基展東京工科大
(62) 15:36-15:48 セルアニメ作品向けの視点依存な影ビルボードの設計手法 國崎帆花福里 司早大
(63) 15:48-16:00 アニメーション制作現場での調査に基く修正情報のタグ付け蓄積 新穂壮真齋藤 豪科学大
3月2日(月) 午前  ポスター1
座長: 小玉 周平 (東京電機大学)
10:30 - 11:50
(64) 10:30-11:50 変形スクリーンを用いたデジタルイラストの部位別制作工程鑑賞インタフェース 新井椋子福地健太郎明治大
(65) 10:30-11:50 パーツサイズ差を考慮した3Dモーションリターゲティングの一検討 小倉千佳法政大)・佐藤周平法政大/プロメテックCGR
(66) 10:30-11:50 異世界転生アニメにおける物語の展開にもとづくキャラクター設定の伏線設計支援に関する研究 ルイス マイケルディビッド兼松祥央東京工科大
(67) 10:30-11:50 モンスターデザインのための円形度尖り数に基づく造形分類手法 川添純奈茂木龍太東海大
(68) 10:30-11:50 視聴者が物語を描いていくミュージックビデオ 飯島浩斗佐竹南瑠海・○鈴木汐音高田匡悟羽田久一東京工科大
(69) 10:30-11:50 生成AIを用いたメイク崩れ解析とスマートフォンアプリへの実装 鹿間美海伊藤貴之お茶大
(70) 10:30-11:50 留学生との交流を促進するコミュニケーション支援空間 高 一丹加藤邦拓太田高志東京工科大
(71) 10:30-11:50 3Dモデルのインタラクションによる地球温暖化危機の理解 孫 儀敏加藤邦拓太田高志東京工科大
(72) 10:30-11:50 音による空間アート創作と鑑賞体験の提案 武 秀星加藤邦拓太田高志東京工科大
(73) 10:30-11:50 ナレッジグラフ探索に基づくRPGクエストの動的生成 何 振栄渡辺大地東京工科大
(74) 10:30-11:50 2Dプラットフォームゲームにおけるプレイヤー行動評価モデルに基づく個別された難易度調整手法 フウ シミョ渡辺大地東京工科大
(75) 10:30-11:50 1ライン型タワーディフェンスゲームにおける脅威度マップを用いた効用ベースAIの構築 山本蓮翔渡辺大地東京工科大
(76) 10:30-11:50 LEDウォール背景に整合した前景照明のCGベースの最適化に関する一検討 常見知那法政大)・佐藤周平法政大/プロメテックCGR
(77) 10:30-11:50 手描きアニメーション手法「オバケ」の3DCGによる表現 近藤 耀宮田一乘北陸先端大
(78) 10:30-11:50 ハイブリッドアニメにおけるCG表現の知覚的違和感の定量的評価 及川桜花宮田一乘北陸先端大
(79) 10:30-11:50 教師あり学習を用いたビヘイビアツリーの動的優先度制御に関する検討 五月女茉碧渡辺大地東京工科大
(80) 10:30-11:50 多次元データ可視化手法Hiddenを用いた社会現象の可視化 傍島茉理伊藤貴之お茶大
(81) 10:30-11:50 アニメ作品の作画タッチの特徴量の時系列分析 生畑目千咲伊藤貴之お茶大
(82) 10:30-11:50 夜間光を用いた経済動向の推定可能性について 森脇花楓伊藤貴之お茶大
(83) 10:30-11:50 プロジェクションマッピングを利用した消防訓練における疑似火災体験 橋本海音上部良倖田原雅浩本多博彦湘南工大
(84) 10:30-11:50 体験型歯磨きVRシステムを用いた口腔衛生意識向上に関する検討 加藤匠真大川内咲彩木下ひなの松本拓真石橋 賢熊本県立大
(85) 10:30-11:50 振動フィードバックを用いた端型ゲームデバイスに向けた硬度の異なる加工容易な素材の探索 松田稜太栗原 渉三上浩司東京工科大
(86) 10:30-11:50 プロット執筆のためのキャラクタの死を用いたフェイズ構成支援 小関瀬七兼松祥央東京工科大
(87) 10:30-11:50 作品ジャンルにもとづくキャラクター輪郭線の抑揚調節ツールの開発 成 芸攅兼松祥央東京工科大
(88) 10:30-11:50 マーベル作品における敵対者のタイプに応じた設定描写のためのサブストーリー制作支援 竹下晴葵兼松祥央東京工科大
(89) 10:30-11:50 日常系アニメにおけるキャラクターの行動分析にもとづく集団内での役割に着目したシナリオ設計支援 岸 利樹兼松祥央東京工科大
(90) 10:30-11:50 音響パラメータとモンテカルロ法による音響レイトレーシングの最適化 李 歓渡辺大地東京工科大
3月2日(月) 午後  ポスター2
座長: 小玉 周平 (東京電機大学)
13:00 - 14:20
(91) 13:00-14:20 タッチ決済を活用した体験型募金システムの提案 古泉若菜小林祥樹篠田佳奈葉降旗収吾羽田久一東京工科大
(92) 13:00-14:20 GCNを用いたモーションからの性格推定 山田悠太電通大
(93) 13:00-14:20 事業経営を学習するゲームの作成 小野一翔平山 亮大工大
(94) 13:00-14:20 カメラ回転型撮影デバイスによる3D Gaussian Splattingを用いた昆虫標本のデジタルアーカイブ 浅野遥哉井尻 敬芝浦工大)・小檜山賢二慶大
(95) 13:00-14:20 ホタテ成長型貯金箱 髙橋恵照石田貴大飯田壮太羽田久一東工大
(96) 13:00-14:20 栄養学習と食生活に対する意識向上を目的とした協力型XR食育ゲーム 坂本和真河野奏汰中村那菜圭西森心彩杉山陽菜石橋 賢熊本県立大
(97) 13:00-14:20 定点観測型コンテンツにおけるAmbisonics収音を活用した配信方法の実証実験 宮澤理咲子伊藤彰教東京工科大
(98) 13:00-14:20 マルチスピーカー立体音響環境下における音響に起因した上下方向の移動感に関する印象評価 村上良太伊藤彰教東京工科大
(99) 13:00-14:20 中国の人気ショートドラマにおけるヒキ構造の設計支援 陳 炳龍栗原 渉松吉 俊三上浩司兼松祥央東京工科大
(100) 13:00-14:20 カルマンフィルタを用いた手持ち物体の位置姿勢追跡の安定化 金山知俊南山大
(101) 13:00-14:20 アイトラッキングと顔特徴分析による読書時の困惑検知を用いた動的ふりがな提示に関する研究 チー ゼイソー三上浩司安原広和東京工科大
(102) 13:00-14:20 ゲームBGMの歌詞がプレイヤーに及ぼす影響に関する研究 金澤 和三上浩司安原広和東京工科大
(103) 13:00-14:20 視線追跡データを用いたバラエティ番組映像の注視傾向分析 坂本みゆき戀津 魁竹島由里子東京工科大
(104) 13:00-14:20 Doku-Haku: 重量変化によるストレスの実体化と解消を促す壺型デバイス 田中友梨奈加藤邦拓太田高志東京工科大
(105) 13:00-14:20 眼球運動の促進を目的とするアイトラッキング・ゲームの評価 古閑山千尋大曲望恵西冨早瑛白鷹あい中尾公太郎石橋 賢熊本県立大
(106) 13:00-14:20 子どもの積み木造形における反復的創造プロセスを支援する音風景フィードバックシステム 中野仁美加藤邦拓太田高志東京工科大
(107) 13:00-14:20 歩行者向け床面映像提示手法の表示位置決定手法の改良 山田真聖水野慎士愛知工大
(108) 13:00-14:20 ぬいもち〜ず ~ ぬいぐるみの気持ち・記憶を伝達する楽器の提案 ~ 岸野愛美尼岡利崇横山真男明星大
(109) 13:00-14:20 エピソード時系列で捉える群像劇の主導権 ~ 中心性統合による主要度推移の定量化 ~ 平澤 葵戀津 魁東京工科大
(110) 13:00-14:20 自動生成した全天球映像を用いた小説執筆時の着想支援 小林賢悟井尻 敬芝浦工大
(111) 13:00-14:20 ミクロでは脇役マクロでは主軸 ~ 複数話統合が示す主人公性の位相転換 ~ 高橋浬央戀津 魁東京工科大
(112) 13:00-14:20 浮遊球形プラットホームを用いた空中映像表示システムとその応用 阪本邦夫池田夏鈴甲南大
(113) 13:00-14:20 コメント共有スクリーンにおける投稿UIが授業参画意欲に与える影響 松田晃政常田涼太福井大智中茂睦裕湘南工科大
(114) 13:00-14:20 生成AIを用いた地方創生のためのシリアスゲームの制作と検証 川浦弘暉荒巻杏実原 良宮原咲弥石川知一東洋大
(115) 13:00-14:20 2Dアニメーションの時間的特徴を用いた3Dモーションのフレーム再構成法 磯貝健太石川知一東洋大
(116) 13:00-14:20 瞳孔径に基づき疲労を通知する学習用アプリケーションの提案 山﨑拓実椿 郁子東京工科大
(117) 13:00-14:20 漫画翻訳のための傾斜を用いた文字配置の提案 椿 郁子東京工科大
3月2日(月) 午後  ポスター3
座長: 小玉 周平 (東京電機大学)
14:30 - 15:50
(118) 14:30-15:50 知的障がい者と健常者が共に楽しめる協力型ゲームの開発と評価 横山晴也東京工科大)・小野憲史東京国際工科専門職大学)・三上浩司安原広和東京工科大
(119) 14:30-15:50 SpecVQGANを用いた植物による環境音生成 廣木 茜石川知一東洋大
(120) 14:30-15:50 VR高所体験における恐怖抑制効果と音楽の音響特徴量の関連性についての一研究 秋葉思哉石川知一東洋大
(121) 14:30-15:50 音楽の調性遷移と映像色彩の同期によるクロスモーダルな情動増幅効果の検証 小田結登石川知一東洋大
(122) 14:30-15:50 ゴーストの反復再生と操作内容の可視化によるアクションゲームの上達支援 継枝遼也栗原 渉三上浩司東京工科大
(123) 14:30-15:50 運動想起BCIゲームにおける操作負荷と没入感の関係性:手動操作との比較検証 武田花音石川知一東洋大
(124) 14:30-15:50 VALORANTにおける視線移動の熟練度差についての一研究 山口昇真石川知一東洋大
(125) 14:30-15:50 アクションゲームにおける3種類のチュートリアル形式の比較評価 小島昇竜石川知一東洋大
(126) 14:30-15:50 きれいな手書き文字の基準についての研究 山口優樹白石路雄東邦大
(127) 14:30-15:50 キャッツアイ効果およびスター効果を持つ宝石のレンダリング手法の開発 劉 翔宇宮田一乗北陸先端大
(128) 14:30-15:50 空間再現ディスプレイを利用した心房細動の興奮動態の可視化 青木 睦井尻 敬芝浦工大)・中沢一雄森ノ宮医療大)・芦原貴司滋賀医大
(129) 14:30-15:50 バーチャルペット同士による和やかさ・気まずさの人工的表現のデザイン 大井紘誠溝口康介山口寿々羽湯浅将英湘南工科大
(130) 14:30-15:50 微小昆虫標本のフォトグラメトリにおける深度情報を利用した形状修正手法 安田晃大井尻 敬芝浦工大
(131) 14:30-15:50 キャラクタ画像を用いたバウンドコーディネートのための衣服検索システム 松尾美香太田高志加藤邦拓東京工科大
(132) 14:30-15:50 ARによるサッカーフリースタイルの立体的提示と技能習得支援の検討 桜井真生石川知一東洋大
(133) 14:30-15:50 広東語対話AIと会話スクリプトを用いた広東語学習VRゲームの学習意欲評価 林 子晉松吉 俊東京工科大
(134) 14:30-15:50 「地上30cm」からの江の島観光 ~ マルチスケール視点を用いた観光VRコンテンツの提案 ~ 木村斗亜荻原朔太郎大川純矢三浦大輝宮﨑 修山本侑正田川美奈五十嵐琉星湯浅将英湘南工科大
(135) 14:30-15:50 ライブ会場以外でのペンライトの制御のためのライブ映像分析 水芦友喜白石路雄東邦大
(136) 14:30-15:50 公共空間の人流・属性解析を入力としたリアルタイム音響・映像生成パブリックアートの実践 白石覚也東京工芸大)・平山絢健牛田啓太工学院大)・森田哲夫前橋工科大
(137) 14:30-15:50 インタラクティブプロジェクションマッピングを活用した気軽に埋蔵文化財コンテンツを体験できるシステムの制作 土橋恒太中下 樹池田裕翔杉山英介長澤可也本多博彦井上道哉湘南工科大
(138) 14:30-15:50 ライブ動画配信のマルチモーダルな性質を利用した映像要約手法 門脇理音白石路雄東邦大学
(139) 14:30-15:50 VRライブ映像の視聴体験における歓声の影響力の調査 古家圭将石川知一東洋大
(140) 14:30-15:50 音楽の音響特徴に基づくベクターオブジェクトのモーション生成と同期感の主観評価 坂口 融石川知一東洋大
(141) 14:30-15:50 段階的に必要な中間物を生成して簡易ストーリーからキャラクターの3Dモデルを生成する開発者支援ツール 春名晃綺松吉 俊東京工科大
(142) 14:30-15:50 Stable Diffusionにおける超ラフ画像の骨格検出処理の精度向上 井上遥佳阿倍博信東京電機大
(143) 14:30-15:50 水やり動作に映像・音響の彩りを加えるアーティフィケーションじょうろの試作 小野龍之介牛田啓太工学院大
(144) 14:30-15:50 音声分析によるVR立稽古システムを用いた「声の距離感」習得効果 古市瑠華小玉周平東京電機大)・高橋時市郎東京電機大/アストロデザイン
3月2日(月) 午後  特別講演(6201+6202教室)
16:10 - 17:10
  - TBA
3月2日(月) 午後  閉会式
17:10 - 17:20
  - 表彰式・懇親会 17:30〜

講演時間
一般講演発表 10 分 + 質疑応答 2 分

問合先と今後の予定
IIEEJ 画像電子学会(IIEEJ)   [今後の予定はこちら]
問合先  
AIT 映像表現&コンピュータグラフィックス研究会(AIT)   [今後の予定はこちら]
問合先  
AS 芸術科学会(AS)   [今後の予定はこちら]
問合先  
CG-ARTS CG-ARTS(CG-ARTS)   [今後の予定はこちら]
問合先  


Last modified: 2026-01-21 11:27:52


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